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Version vom 12. November 2024, 13:33 Uhr

Spielfarben für Klassentypen.

Klassen Spielfarben
(Tarot)
Basis- Sub-
ZAK ILU, PSI, HEX Kreuz (Stäbe)
KÄM WLD, PAL, BAR Pik (Schwerter)
KLE DRU, BRD, HIR Herz (Kelche)
DYB MEU, MoN, NAR Karo (Münzen)
Resultat mit text=...

Default für text ist 0.

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Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Zauberkundige Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholastische Magie
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kämpfer Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kämpferstärke
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Kleriker Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterliche Magie
Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebe Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebesfähigkeiten