Mensch: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Oktober 2020, 02:38 Uhr
Mensch | |||||||||
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Bewegung:0 | 00 Felder
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Minimale/Maximale Attribute | |||||||||
STR 3/18, GES 3/18, KON 3/18, INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/18 | |||||||||
Altersgrenzen | |||||||||
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0 | |||||||||
Startalter nach Klassentyp | |||||||||
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Der Mensch ist der Standard für das Spiel, und als solcher hat der Mensch keine ungewöhnlichen Fähigkeiten oder Einschränkungen in Bezug auf das Spiel. Aufgrund ihres Potenzials zur unbegrenzten Weiterentwicklung in allen Charakterklassen außer Meuchelmörder und Druide sind Menschen für die meisten Spieler eine beliebte Wahl. Dies ist ein gewolltes Merkmal der Regeln.
Eine übliche Hausregel in OSRIC-kompatiblen Spielen ist die Anpassung oder Aufhebung der Stufen-Limits bei Demimenschen. Dadurch wird das Spiel zu Gunsten der Demi-Menschen aus dem Gleichgewicht gebracht, es sei denn, den Menschen wird ein entsprechender Vorteil eingeräumt. Spielleitungen, die eine solche Hausregel für ihre eigenen OSRIC-kompatiblen Spiele in Erwägung ziehen, wird empfohlen, sicherzustellen, dass in den meisten Kampagnen Menschen immer noch eine attraktive Wahl für ihre Spieler darstellen sollten.
Fähigkeiten
Angepasste Diebesfähigkeiten:
- +5% Klettern
- +5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen