Extraangriffe & Extraschaden: Unterschied zwischen den Versionen

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Ausgenommen von dieser Regel sind Extraschaden und Extraangriffe, die pro Runde angegeben sind. Dies meint, dass von der nächsten Runde ab das Monster diesen Schaden verursacht bzw. diese Angriffe zur Verfügung hat, solange die angegebene Bedingung erfüllt ist.  
Ausgenommen von dieser Regel sind Extraschaden und Extraangriffe, die pro Runde angegeben sind. Dies meint, dass von der nächsten Runde ab das Monster diesen Schaden verursacht bzw. diese Angriffe zur Verfügung hat, solange die angegebene Bedingung erfüllt ist.  


Eine [[Blutmücke]] kann beispielsweise zustechen, woraufhin sie dann ab der nächsten Runde den angegeben Extraschaden automatisch verursacht, ohne angreifen zu müssen. Sie darf alledings nicht nichmal zustechen, da sie ja bereits mit Blutsaugen beschäftigt ist. Will heißen, dass Angriffe, die den entsprechenden Zustand auslösen, nicht noch einmal durchgeführt werden dürfen, solange der entsprechende Zusand andauert.
Eine [[Blutmücke]] kann beispielsweise zustechen, woraufhin sie dann ab der nächsten Runde den angegeben Extraschaden automatisch verursacht, ohne angreifen zu müssen. Sie darf allerdings nicht nichmal zustechen, da sie ja bereits mit Blutsaugen beschäftigt ist. Will heißen, dass, so nichts anderes beim speziefischen Monster beschrieben steht, Angriffe, die den entsprechenden Zustand auslösen, nicht noch einmal durchgeführt werden dürfen, solange der entsprechende Zustand andauert.  


Eine  [[Würgeschlange]] kann zubeißen und ihr Opfer umschlingen. Das Umschlingen hat regeltechnisch denselben Effekt wie das Blutsaugen. Die Schlange kann ihr Opfer also nicht ein weiteres mal umwickeln. Ihr Biss löst den Zustand aber nicht aus, weshalb der immer noch gegen ein bereits umschlungens Opfer eingesetzt werden darf.
Eine  [[Würgeschlange]] kann zubeißen und ihr Opfer umschlingen. Das Umschlingen hat regeltechnisch denselben Effekt wie das Blutsaugen. Die Schlange kann ihr Opfer also nicht ein weiteres mal umwickeln. Ihr Biss löst den Zustand aber nicht aus, weshalb der immer noch gegen ein bereits umschlungens Opfer eingesetzt werden darf.


Eine [[Blitzechse]] kann ebenfalls beißen und umschlingen. Allerdings gewährt ihr das Umschlingen 6{{P}}Extraangriffe und keinen Extraschaden. Statt den 2{{P}}Angriffen (Biss und Umschlingen) hat sie dann also 7{{P}}Angriffe (Biss und 6{{P}}Klauen).
Eine [[Blitzechse]] kann ebenfalls beißen und umschlingen. Allerdings gewährt ihr das Umschlingen 6{{P}}Extraangriffe und keinen Extraschaden. Statt den 2{{P}}Angriffen (Biss und Umschlingen) hat sie dann also 7{{P}}Angriffe (Biss und 6{{P}}Klauen).

Version vom 13. Oktober 2024, 02:37 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Extraangriffe & Extraschaden
Englisch: Additional Attacks & Damage

Viele Monster können unter bestimmten Umständen Extraangriffe oder Extraschaden durchführen.

Der Extraschaden bzw. die Extraangriffe finden normalerweise sofort in der Runde statt, in der die Bedingung erfüllt ist.

Ein Yeti veruracht beispielsweise Extraschaden, wenn der Angriffswürfel eine 20 zeigt. Alle Katzen bekommen 2 Extraangriffe mit ihren Hinterkrallen, wenn beide Angriffe mit den Vorderkrallen erfolgreich sind.

Ausgenommen von dieser Regel sind Extraschaden und Extraangriffe, die pro Runde angegeben sind. Dies meint, dass von der nächsten Runde ab das Monster diesen Schaden verursacht bzw. diese Angriffe zur Verfügung hat, solange die angegebene Bedingung erfüllt ist.

Eine Blutmücke kann beispielsweise zustechen, woraufhin sie dann ab der nächsten Runde den angegeben Extraschaden automatisch verursacht, ohne angreifen zu müssen. Sie darf allerdings nicht nichmal zustechen, da sie ja bereits mit Blutsaugen beschäftigt ist. Will heißen, dass, so nichts anderes beim speziefischen Monster beschrieben steht, Angriffe, die den entsprechenden Zustand auslösen, nicht noch einmal durchgeführt werden dürfen, solange der entsprechende Zustand andauert.

Eine Würgeschlange kann zubeißen und ihr Opfer umschlingen. Das Umschlingen hat regeltechnisch denselben Effekt wie das Blutsaugen. Die Schlange kann ihr Opfer also nicht ein weiteres mal umwickeln. Ihr Biss löst den Zustand aber nicht aus, weshalb der immer noch gegen ein bereits umschlungens Opfer eingesetzt werden darf.

Eine Blitzechse kann ebenfalls beißen und umschlingen. Allerdings gewährt ihr das Umschlingen 6 Extraangriffe und keinen Extraschaden. Statt den 2 Angriffen (Biss und Umschlingen) hat sie dann also 7 Angriffe (Biss und 6 Klauen).