Stammesmensch: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (→‎top: clean up, removed: |bewegung=12)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 25: Zeile 25:
{{Stammesmensch}}
{{Stammesmensch}}


Neben dem Häuptling gibt es auch immer einen Medizinmann. Der Medizinmann kann auch gleichzeitig der [[Hexendoktor]] des Stammes sein, so es einen gibt. Desweiten hat der Medizinmann folgende Assistenten in Abhängigkeit der Stammesgröße.
Neben dem Häuptling gibt es auch immer einen Druiden. Der Druiden kann auch gleichzeitig der [[Medizinmann]] des Stammes sein, so es einen gibt. Desweiten kann der Druide in Abhängigkeit der Stammesgröße einige Assistenzdruiden haben.
{| class=wikitable style="text-align:center;"
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Rang
! rowspan=2 | Rang
Zeile 38: Zeile 38:
| je 30 || {{DTP|6|4.5}} || {{ZauberDRU|6|4}}
| je 30 || {{DTP|6|4.5}} || {{ZauberDRU|6|4}}
|-
|-
| Medizinmann || — || {{DTP|8|4.5}} || {{ZauberDRU|8|4}}
| Druide || — || {{DTP|8|4.5}} || {{ZauberDRU|8|4}}
|}
|}



Version vom 30. September 2024, 17:43 Uhr

[+]
Stammes­mensch
Englisch: Tribesman
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W12
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0: 19
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich ​(5-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/10+1 (15 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Stammesmenschen findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie haben ähnliche Führungsstrukturen wie Höhlenmenschen.

Sie sind in der Regel mit Speeren, große hölzerne Schilden, Kurzbögen und Keulen bewaffnet (wie Streitkolben zu behandeln).

Sie leben normalerweise in Dörfern, die aus einfachen Hütten bestehen.

Anführer

Jagdtrupps (10 Stammesmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 4 (22 TP ⌀) Kämpfer angeführt. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Stammesmenschen einen Stufe 6 (33 TP ⌀) Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 (22 TP ⌀) Kämpfer (Wachen).

Neben dem Häuptling gibt es auch immer einen Druiden. Der Druiden kann auch gleichzeitig der Medizinmann des Stammes sein, so es einen gibt. Desweiten kann der Druide in Abhängigkeit der Stammesgröße einige Assistenzdruiden haben.

Rang Anzahl
Stammes­menschen
Stufe der
Druiden
Zaubergrade
1 2 3 4
Assistent je 10 4 (18 TP ⌀) 4 2 2
je 30 6 (27 TP ⌀) 4 3 2 1
Druide 8 (36 TP ⌀) 4 4 3 2

Stammesmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Medizinmann (maximal DRU15/​ZAK4) sein.

Schätze

Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:

  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)