Weißwal: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. September 2024, 12:43 Uhr
| In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Weißwal
(Beluga) Englisch: Whale, White | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Tier (Wal) | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1W8 | ||||||
| Lager-Chance: | 0% | ||||||
| Intelligenz: | Niedrig (5-7) | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 9/5 650+17 (6 619 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Groß | ||||||
| Bewegung: | 21 Felder schwimmend
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| RK: | 4 | ||||||
| Trefferwürfel: | 12 bis 13 (57 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | — | ||||||
| Sonderangriffe: | Schmetterschlag | ||||||
| Sonderabwehr: | — | ||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
Weißwale sind Zahnwale und nahe Verwandte der Narwale. Wie diese besitzen sie keine Rückenfinne; auffällig ist ihre bläulich-weiße bis cremeweiße Färbung.
An der Wasseroberfläche können Weißwale mit dem Schwanz einen Schmetterschlag ausführen, der 6W8 Punkte Schaden anrichtet; ansonsten beißt der Weißwal mit 5W4 Punkten Schaden zu.
Weißwale haben 12 bis 13 (1W2+11) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 12 oder 13 TW hat.
| TW | KG | AggR0 | RW | MS | EP |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (54 TP ⌀) | 105% | 8 | T5 S7 V6 O5 M8 | 9 | 5 650+17 (6 568 ⌀) |
| 13 (59 TP ⌀) | 110% | 7 | T5 S7 V6 O5 M8 | 9 | 5 650+17 (6 653 ⌀) |
Schätze
Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×2 000 EM (1W20×1 000 GM).
Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×200 EM (TW×100 GM).
Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:
- 1W3×1 000 KM
- 1W3×1 000 SM
- 1W3×1 000 EM
- 1W3×1 000 GM
- 1W3×1 000 PM
- 1W20 Edelsteine
- 1W20 Schmuckstücke
- 1W4 Magische Gegenstände