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Version vom 17. September 2024, 12:29 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Magmaelementar
Englisch: Para-Elemental, Magma | |
---|---|
Monster-Typ: | Elementarwesen (Parawesen, Elementar) |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 6 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 8, 12, 16 oder 24 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 4W6 |
Sonderangriffe: | Hitzeaura |
Sonderabwehr: | Mindestens +2 Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Niedrig (5-7) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Magmaelementare stammen aus der para-elementaren Dimension der Magma, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Para-Elementare auf der materiellen Dimension angetroffen werden – meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie –, erscheinen sie als humanoide Wesen, deren Unterkörper in geschmolzenem Gestein zu verschwinden scheint. Aus ihren Mündern und Augenhöhlen strahlt ein rötliches Licht, aufgrund ihres glühenden Inneren.
Kreaturen innerhalb von 20 Fuß um das Magmaelementar sind einem Effekt ähnlich dem Zauber Metall erhitzen ausgesetzt. Die Aura betrifft allerdings alle Metallgegenstände in ihr. In der ersten Runde spürt man noch nix außer Unbehagen, in der zweiten Runde werden Metallgegenstände ihren Nutzern 1W4 TP Schaden zufügen, und ab der dritten Runde sind dies 2W4 TP Schaden sowie schwere Blasenbildung an den Extremitäten und Bewusstlosigkeit, wenn man einen Helm auf hat. Die Aura zu verlassen reduziert den Effekt der Aura um eine "Stufe" pro Runde. War man nur zwei Runden in der Aura ist man wieder bei einfachem Unbehagen, während man noch 1W4 TP Schaden hinnehmen muss, wenn man sich drei Runde oder mehr in der Aura befunden hat. Holz oder andere flammbaren Materialien gehen sofort in Flammen auf, wenn diese entweder mit dem Elementar selber oder mit Metall, das von diesem erhitzt worden ist, in Berührung kommen.
Beschwörungsmagie
Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 16 TW.
TW | AggR0 | MS | EP | KG | Art der Beschwörung |
---|---|---|---|---|---|
8 (36 TP ⌀) | 12 | 8 | 2 850+15 (3 390 ⌀) | 85% | Zauberstäbe, z.B. Stab der Zauberei |
12 (54 TP ⌀) | 8 | 8 | 2 850+15 (3 660 ⌀) | 105% | Beschwörungsgeräte, z.B. Stein der Erdelementar-Herrschaft |
16 (72 TP ⌀) | 4 | 8 | 2 850+15 (3 930 ⌀) | 125% | Zauberspüche, z.B. Elementar beschwören |
24 (108 TP ⌀) | 1 | 8 | 2 850+15 (4 470 ⌀) | 165% | Sonderfälle |
Manche Beschwörungensmethoden haben die Möglichkeit, das unter bestimmten Umständen ein stärkeres Elementar erscheint.
Sollte man versuchen ein Para-Elementar zu beschwören, besteht eine Chance von 100% minus 5% pro Stufe des Beschwörers, dass stattdessen ein Elementar aus einer der beiden benachbarten Dimensionen erscheint.
Para-Dimension | Angrenzende Dimensionen | |
---|---|---|
Magma | Erde | Feuer |
Rauch | Feuer | Luft |
Eis | Luft | Wasser |
Schlamm | Wasser | Erde |
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.