Schwachsinn: Unterschied zwischen den Versionen

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Der heimtückische Schwachsinns-[[Zauber]] wirkt nur auf diejenigen, die zaubern können, indem er die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht wie eine Virusinfektion aufspürt und vergiftet. Der [[Zauber]] reduziert ein Opfer in einen Zustand extremer geistiger Zurückgebliebenheit, der so lange anhält, bis das Opfer durch einen Heil-, [[[[Wunsch]]]]- oder Wiederherstellungszauber magisch wiederhergestellt wird. Die verschiedenen Arten von Zauberfähigkeiten sind nicht gleichermaßen anfällig für den Schwachsinns-[[Zauber]]. [[Kleriker]] erhalten einen Bonus von +1 auf die Rettung von Würfen; Druiden sparen bei -1; [[Zauberkundige]] und Illusionisten sparen bei -4 (Wer mehr als eine Art von Magie verwenden kann, muss mit dem Durchschnitt ihrer Modifikatoren sparen).
Der Zauber Schwachsinn wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen Heil-, [[[[Wunsch]]]]- oder Wiederherstellungszauber magisch geheilt wurde.
Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maßen anfällig gegenüber diesem Zauber: [[Kleriker]] erhalten einen Bonus von +1 auf ihren Rettungswurf. [[Druiden]] hingegen einen Malus von -1 und  [[Zauberkundige]] sowie [[Illusionisten]] sogar einen Malus von -4. (Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Mali).
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Version vom 24. August 2022, 19:26 Uhr

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Schwachsinn
Englisch: Feeblemind
Druidischer Zauber (Grad 6)
Arkaner Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Verzauberung /​ Bezauberung
Wirkungsdauer:0 Permanent
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Rettungswurf:0 Negiert
Druidische Besonderheiten
Reichweite:0 40 Fuß
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Arkane Besonderheiten
Reichweite:0 10 Fuß/Wirkstufe
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 5 Segmente

Der Zauber Schwachsinn wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen Heil-, [[Wunsch]]- oder Wiederherstellungszauber magisch geheilt wurde. Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maßen anfällig gegenüber diesem Zauber: Kleriker erhalten einen Bonus von +1 auf ihren Rettungswurf. Druiden hingegen einen Malus von -1 und Zauberkundige sowie Illusionisten sogar einen Malus von -4. (Charaktere welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Mali).