Mensch: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Mensch ist der Standard für das Spiel, und als solcher hat der Mensch keine ungewöhnlichen Fähigkeiten oder Einschränkungen in Bezug auf das Spiel. Aufgrund ihres Potenzials zur unbegrenzten Weiterentwicklung in allen Charakterklassen außer Meuchelmörder und Druide sind Menschen für die meisten Spieler eine beliebte Wahl. Dies ist ein gewolltes Merkmal der Regeln.
Der Mensch ist der Standard für das Spiel, und als solcher hat der Mensch keine ungewöhnlichen Fähigkeiten oder Einschränkungen in Bezug auf das Spiel. Aufgrund ihres Potenzials zur unbegrenzten Weiterentwicklung in allen Charakterklassen außer Meuchelmörder und Druide sind Menschen für die meisten Spieler eine beliebte Wahl. Dies ist ein gewolltes Merkmal der Regeln.


Eine übliche Hausregel in OSRIC-kompatiblen Spielen ist die Anpassung oder Aufhebung der Stufen-Limits bei Demimenschen. Dadurch wird das Spiel zu Gunsten der Demi-Menschen aus dem Gleichgewicht gebracht, es sei denn, den Menschen wird ein entsprechender Vorteil eingeräumt. Spielleitungen, die eine solche Hausregel für ihre eigenen OSRIC-kompatiblen Spiele in Erwägung ziehen, wird empfohlen, sicherzustellen, dass in den meisten Kampagnen Menschen immer noch eine attraktive Wahl für ihre Spieler darstellen sollten.  
Eine übliche Hausregel in OSRIC-kompatiblen Spielen ist die Anpassung oder Aufhebung der Stufen-Limits bei Demimenschen. Dadurch wird das Spiel zu Gunsten der Demi-Menschen aus dem Gleichgewicht gebracht, es sei denn, den Menschen wird ein entsprechender Vorteil eingeräumt. Spielleitungen, die eine solche Hausregel für ihre eigenen OSRIC-kompatiblen Spiele in Erwägung ziehen, wird empfohlen, sicherzustellen, dass in den meisten Kampagnen Menschen immer noch eine attraktive Wahl für ihre Spieler darstellen sollten.  
==Fähigkeiten==
'''Angepasste Diebesfähigkeiten:'''
* +5% Klettern
* +5% Schlösser öffnen


==Beschränkungen==
'''Stufenbeschränkungen:'''
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*Meuchelmörder 15
*Assassine 15
*Kleriker unbegrenzt
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*Druide 14
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*Dieb unbegrenzt
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'''Angepasste Diebesfähigkeiten:'''
 
* +5% Klettern
* +5% Schlösser öffnen


[[Kategorie:Spezien]]
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Version vom 9. Oktober 2020, 22:10 Uhr

Mensch
Bewegung:0
00 Felder
  • 0 Fuß/​0 Meter [Innen]
  • 0 Yard/​0 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 3/18, GES 3/18, KON 3/18, INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/18
Altersgrenzen
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:0 15+1W4
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:0 20+1W4
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen:0 24+2W8
Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen:0 20+1W4

Der Mensch ist der Standard für das Spiel, und als solcher hat der Mensch keine ungewöhnlichen Fähigkeiten oder Einschränkungen in Bezug auf das Spiel. Aufgrund ihres Potenzials zur unbegrenzten Weiterentwicklung in allen Charakterklassen außer Meuchelmörder und Druide sind Menschen für die meisten Spieler eine beliebte Wahl. Dies ist ein gewolltes Merkmal der Regeln.

Eine übliche Hausregel in OSRIC-kompatiblen Spielen ist die Anpassung oder Aufhebung der Stufen-Limits bei Demimenschen. Dadurch wird das Spiel zu Gunsten der Demi-Menschen aus dem Gleichgewicht gebracht, es sei denn, den Menschen wird ein entsprechender Vorteil eingeräumt. Spielleitungen, die eine solche Hausregel für ihre eigenen OSRIC-kompatiblen Spiele in Erwägung ziehen, wird empfohlen, sicherzustellen, dass in den meisten Kampagnen Menschen immer noch eine attraktive Wahl für ihre Spieler darstellen sollten.

Fähigkeiten

Angepasste Diebesfähigkeiten:

  • +5% Klettern
  • +5% Schlösser öffnen

Beschränkungen

Stufenbeschränkungen:

  • Meuchelmörder 15
  • Kleriker unbegrenzt
  • Druide 14
  • Kämpfer unbegrenzt
  • Illusionist unbegrenzt
  • Zauberkundiger unbegrenzt
  • Paladin unbegrenzt
  • Waldläufer unbegrenzt
  • Dieb unbegrenzt