Hai: Unterschied zwischen den Versionen

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Haie gibt es zwar in vielen Größen, aber nur wenige sine davon für den [[Mensch]]en gefährlich. [[Bullenhai]]e, [[Tigerhai]]e und dem [[Weiße Hai]]e sind für die meisten Haiangriffe verantwortlich.  
Haie gibt es zwar in vielen Größen, aber nur wenige sind für den [[Mensch]]en wirklich gefährlich. [[Bullenhai]]e, [[Tigerhai]]e und dem [[Weiße Hai]]e sind für die meisten Haiangriffe verantwortlich.  


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Version vom 19. Mai 2024, 18:58 Uhr

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Hai
Englisch: Shark
Hai.jpg
Monster-Typ: Tier
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W4
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Monstergröße: Mittel bis Groß
Bewegung:
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
RK:  6
Trefferwürfel: 3, 5 oder 8
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
45% + 5×TW% (min. 50%) Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent
Angriffsprofil:
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Haie sind Aasfresser der Meere, die alles angreifen, was verwundet oder sterbend erscheint. Sie werden angezogen vom Planschen, Strampeln oder oder anderen Geräuschen, die fälschlicherweise für einen Fisch in Not gehalten werden können.

Der Geruch von Blut im Wasser kann Haie schon von Weitem anlocken. Vielle Haie beginnenen ihren Angriff mit einem "Probebiss". Wenn aber etwas als ihre Beute identifiziert haben, geraten sie in einen Fressrausch und greifen alles an, was sie sehen, manchmal sogar einander. Sie schwimmen heran und beißen in alles, was sie für Nahrung halten. Sobald sie den Bissen heruntergeschluckt haben, kommen sie für einen weiteren Biss zurück, bis nichts mehr übrig ist.

Haie müssen ständig in Bewegung bleiben, um zu atmen. Daher werden sie ertrinken, wenn sie sich nicht mehr bewegen können. Auch sind sie anfällig für Schläge auf die Seite, da diese ihre Eingeweide zerschmettern und sie somit sofort töten können.

Übersicht

Haie gibt es zwar in vielen Größen, aber nur wenige sind für den Menschen wirklich gefährlich. Bullenhaie, Tigerhaie und dem Weiße Haie sind für die meisten Haiangriffe verantwortlich.

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Bullenhai 1 1 0% 1 N 3 75+3 M 24F (s) 6 4 1W4+1 –/–
Hammerhai 1 1 0% 1 N 5 225+8 G 24F (s) 6 7 3W4 –/–
Makohai 1 1 0% 1 N 4 110+4 M 36F (s) 6 5 2W4 –/–
Riffhai 1 3W4 0% 1 N 3 50+2 M 24F (s) 6 3 1W4+1 –/–
Tigerhai 1 1 0% 1 N 5 160+6 M 24F (s) 6 6 2W4 –/–
Weißhai 1 1W12 0% 1 N 6 350+10 G 24F (s) 6 8 3W4 –/–
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz