Stillstand: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Zeile 17: Zeile 17:


;Gedankensiphon
;Gedankensiphon
* Ab Wirkstufe 12 kann der Psioniker die Gedanken einer frisch verstorbenen Kreatur in sich aufnehmen. Es besteht maximal eine Chance von 50% zum Erfolg und für jede verstrichene Runde sinkt diese um 5% bis sie schließlich 0% nach 10&nbsp;Runden erreicht. Ist der Wurf erfolgreich, werden aller Lebenserfahrungen des Ziels in den Psioniker aufgenommen.<br/>Zu einem gewissen Grad wird er zu der verstorbenen Person, was Persöhnlichkeit und Erinnerungen angeht. Innerhalb einer Woche muss der Psioniker die neuen Erinnerungen vollständig assimilieren. Solange der Psioniker dies noch nicht getan hat, scheinen seine Aura und Gesinnung für jeden wie die der verstorbenen Person. Die Assimilation benötigt 1W4&times;10 Phasen ununterbrochener Meditation.<br/>Verzögert der Psioniker die Assimilation für mehr als eine Woche, muss er für jeden Tag darüber eine [[Schockprobe]] und dann einen [[Rettungswurf]] ablegen. Eine gescheiterte Schockprobe wird den Tod verursachen, ein gescheiterter Rettungswurf wird im [[Wahnsinn]] enden.
Ab Wirkstufe 12 kann der Psioniker die Gedanken einer frisch verstorbenen Kreatur in sich aufnehmen. Es besteht maximal eine Chance von 50% zum Erfolg und für jede verstrichene Runde sinkt diese um 5% bis sie schließlich 0% nach 10&nbsp;Runden erreicht. Ist der Wurf erfolgreich, werden aller Lebenserfahrungen des Ziels in den Psioniker aufgenommen.<br/>Zu einem gewissen Grad wird er zu der verstorbenen Person, was Persöhnlichkeit und Erinnerungen angeht. Innerhalb einer Woche muss der Psioniker die neuen Erinnerungen vollständig assimilieren. Solange der Psioniker dies noch nicht getan hat, scheinen seine Aura und Gesinnung für jeden wie die der verstorbenen Person. Die Assimilation benötigt 1W4&times;10 Phasen ununterbrochener Meditation.<br/>Verzögert der Psioniker die Assimilation für mehr als eine Woche, muss er für jeden Tag darüber eine [[Schockprobe]] und dann einen [[Rettungswurf]] ablegen. Eine gescheiterte Schockprobe wird den Tod verursachen, ein gescheiterter Rettungswurf wird im [[Wahnsinn]] enden.


;Dauerhaftigkeit
;Dauerhaftigkeit

Version vom 31. März 2024, 10:19 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
Handarbeit Kreis.svg Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
[+]
Stillstand
Englisch: Stasis
Psi-Kraft 3. Grades (Psi-Kunst)
Kathexis-Kosten:0 50
Reichweite:0 Berührung

Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Siehe Text)
Wirkungsbereich:0 1 Gegenstand oder Kreatur

Stillstand erlaubt es dem Psioniker, Tod und Verfall aufzuhalten. In seiner einfachsten Form kann diese Psi-Kunst die Verwesung einer Leiche für einen Tag aufhalten.

Nicht nur der körperlicher Zerfall wird gestoppt, sondern auch die Trennung der Seele – bzw. Geist im Falle von Elfen – von der materiellen Dimension wird um einen Tag aufgehalten. Für Zauber wie Tote erwecken oder Reinkarnation würde dieser Tag also nicht gezählt werden, um zu berechnen, ob der Anwender diese Person noch wiederbeleben kann.

Höhere Wirkstufen

Stillstand hat noch weitere Einsatzmöglichkeiten, deren sich der Psioniker auf höheren Wirkstufen bewusst wird.

Gedankensiphon

Ab Wirkstufe 12 kann der Psioniker die Gedanken einer frisch verstorbenen Kreatur in sich aufnehmen. Es besteht maximal eine Chance von 50% zum Erfolg und für jede verstrichene Runde sinkt diese um 5% bis sie schließlich 0% nach 10 Runden erreicht. Ist der Wurf erfolgreich, werden aller Lebenserfahrungen des Ziels in den Psioniker aufgenommen.
Zu einem gewissen Grad wird er zu der verstorbenen Person, was Persöhnlichkeit und Erinnerungen angeht. Innerhalb einer Woche muss der Psioniker die neuen Erinnerungen vollständig assimilieren. Solange der Psioniker dies noch nicht getan hat, scheinen seine Aura und Gesinnung für jeden wie die der verstorbenen Person. Die Assimilation benötigt 1W4×10 Phasen ununterbrochener Meditation.
Verzögert der Psioniker die Assimilation für mehr als eine Woche, muss er für jeden Tag darüber eine Schockprobe und dann einen Rettungswurf ablegen. Eine gescheiterte Schockprobe wird den Tod verursachen, ein gescheiterter Rettungswurf wird im Wahnsinn enden.

Dauerhaftigkeit
  • Ab Wirkstufe 14 kann der Psioniker den Zauber Dauerhaftigkeit emulieren.
  • Ab Wirkstufe 15 kann der Psioniker psionische oder magische Dauerhaftigkeit bannen.
Totenstarre
  • Ab Wirkstufe 16 kann der Psioniker den Tod auf unbestimmte Zeit aufschieben. Die Psi-Kunst muss innerhalb einer Runde nach dem Tod des Opfers gewirkt werden. Dabei wird Seele an den sterbenden Körper gebunden und kann sich nicht weiter als 3 Fuß von ihrem Körper wegbewegen. Die Seele ist ätherisch, unsichtbar und kann keinen Einfluss auf die physische Welt nehmen. Sie kann aber andere ätherische Wesen wie Geister. Mit Toten sprechen kann genutzt werden um sich mit der Seele zu unterhalten.
  • Ab Wirkstufe 17 kann der Psioniker den aufgeschobenen Tod beenden. Wenn die sterbende Kreatur dann sofort geheilt wird – sei es durch Magie, Psi, oder einen exzellenten Arzt –, kann die Kreatur normal weiterleben. Geschieht dies nicht, stirbt sie tatsächlich.