Todesalb: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Todesalben''' sind substanzlose, untote Kreaturen, die teilweise in der negativen materiellen [[Dimension]] existieren, was ihnen die Macht verleiht, eine Erfahrungsstufe zu [[Lebensenergieentzug|entziehen]], wenn sie einen Gegner treffen. Im Sonnenlicht kann der Todesalb keine Stufen entziehen. Todesalben sind schattenhafte, menschenähnliche Gestalten, dunkel und verschwommen. | '''Todesalben''' sind substanzlose, untote Kreaturen, die teilweise in der negativen materiellen [[Dimension]] existieren, was ihnen die Macht verleiht, eine Erfahrungsstufe zu [[Lebensenergieentzug|entziehen]], wenn sie einen Gegner treffen. Im Sonnenlicht kann der Todesalb keine Stufen entziehen. Todesalben sind schattenhafte, menschenähnliche Gestalten, dunkel und verschwommen. | ||
{{Untote|Todesalben|immun=Kälteschaden| | {{Untote|Todesalben|immun=Kälteschaden|waffen=silbernen oder magischen|wobei=silberne Waffen}} | ||
==Schätze== | ==Schätze== | ||
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Version vom 23. März 2024, 02:10 Uhr
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Monster-Typ: | Untot (Kehr-Typ 7, Todesalb) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W6 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS IV)
|
Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 5+3 (26 TP ⌀) |
AggR0: | 14 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W6+Stufenentzug |
Sonderangriffe: | Stufenentzug |
Sonderabwehr: | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 25% |
Intelligenz: | Sehr (11-12) |
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse |
MS/EP: | 6/550+6 (706 ⌀) |
Kampfgeist: | 73% |
Todesalben sind substanzlose, untote Kreaturen, die teilweise in der negativen materiellen Dimension existieren, was ihnen die Macht verleiht, eine Erfahrungsstufe zu entziehen, wenn sie einen Gegner treffen. Im Sonnenlicht kann der Todesalb keine Stufen entziehen. Todesalben sind schattenhafte, menschenähnliche Gestalten, dunkel und verschwommen.
Todesalben haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
- Sie können aber normalerweise von Klerikern und Paladinen vertrieben werden.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie sind außerdem immun gegen Kälteschaden.
- Sie können nur von silbernen oder magischen Waffen verletzt werden, wobei silberne Waffen nur halben Schaden verursachen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle |