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Zuerest versetzt der Psioniker alle Zielkreaturen in einen tiefen Schlaf. Unwilligen Kreaturen steht ein Rettungswurf zu, um sich dagegen zu wehren. Psioniker sind allerdings | Zuerest versetzt der Psioniker alle Zielkreaturen in einen tiefen Schlaf. Unwilligen Kreaturen steht ein Rettungswurf zu, um sich dagegen zu wehren. Psioniker sind allerdings gegen diese Psi-Kunst immun. | ||
Kreaturen, die in Schlaf verfallen, schlafen für 1W6+3 Stunden. Sie können vorher geweckt werde, sind dann aber nicht ansprechbar, bewegen sich wie in Trance, und werden versuchen einfach weiterzuschlafen. | Kreaturen, die in Schlaf verfallen, schlafen für 1W6+3 Stunden. Sie können vorher geweckt werde, sind dann aber nicht ansprechbar, bewegen sich wie in Trance, und werden versuchen einfach weiterzuschlafen. |
Version vom 22. Januar 2024, 17:57 Uhr
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[+] Parasitäre Stärke
Englisch: Leech | |
---|---|
Psi-Kraft 3. Grades (Psi-Kunst) | |
Kathexis-Kosten:0 | 10/Kreatur |
Reichweite:0 | 3 Felder
|
Wirkungsdauer:0 | Unmittelber (1W6+3 Stunden) |
Wirkungsbereich:0 | ≤6 Kreaturen (nicht-psionisch) |
Parasitäre Stärke erlaubt es dem Psioniker, die latententen psionischen Fähigkeiten Anderer für sich auszunutzen.
Zuerest versetzt der Psioniker alle Zielkreaturen in einen tiefen Schlaf. Unwilligen Kreaturen steht ein Rettungswurf zu, um sich dagegen zu wehren. Psioniker sind allerdings gegen diese Psi-Kunst immun.
Kreaturen, die in Schlaf verfallen, schlafen für 1W6+3 Stunden. Sie können vorher geweckt werde, sind dann aber nicht ansprechbar, bewegen sich wie in Trance, und werden versuchen einfach weiterzuschlafen.
Solange die Kreaturen schlafen, werden sie behandelt als hätten sie Psistärke. Desweiteren hat der Psioniker vollen Zugriff auf die Angriffs- und Verteidigungsstärke der Kreaturen. Er diese nutzen als wäre es seine eigene, um Psi-Kräfte, Angriffsmodi oder Verteidigungsmodi zu aktivieren. Wurde ein Verteidigungsmodus auf diese Weise aktiviert, kann der psionische Schaden auf die Verteidigungsstärken der schlafenden Kreaturen nach Belieben verteilt werden.
Die Psistärke ist einfach gleich dem mentalen Potential der Kreaturen; also der Summe ihrer mentalen Attribute. Für Monster, die nur eine Intelligenz besitzen, kann der Intelligenzwert einfach verdreifacht werden, um die Psistärke zu bestimmen.
Es ist äußerst gefährlich für eine schlafende Kreatur, wenn mehr als 50% ihrer Kampfstärke ausgegeben wird.
Ausgaben | Konsequenzen[1] |
---|---|
>50% | Amnesie, 2W6 Wochen |
>60% | Amnesie, permanent |
>70% | Schwachsinn, wie der Zauber |
>80% | Koma, 1W12 Tage[2] |
>90% | Tod[3] |
- ↑ Das Opfer muss immer dann, wenn die Ausgaben über den Grenzwert steigen, einen Rettungswurf ablegen, oder erleidet die Konsequenzen.
- ↑ Jeder Tag im Koma verlangt eine erfolgreiche Schockprobe oder das Opfer stirbt.
- ↑ Dieser Rettungswurf unterliegt zwei Ausnahmen. Zum Einen wird er nicht gegen Zauber sondern gegen Tod abgelegt. Zum Anderen bedeutet ein erfolgreicher Rettungswurf nicht das man schadfrei ausgeht, sondern nur dem Tod entgeht. In allen Fällen ist das Hirn des Opfers derart geschädigt, dass alle mentalen Attribute auf 3 fallen.