Präkognition: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Dezember 2023, 07:15 Uhr
| Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
| Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
[+] Präkognition
Englisch: Precognition | |
|---|---|
| Psi-Kraft 1. Grades | |
| Kathexis-Kosten: | Siehe Text |
| Reichweite: | Anwender
|
| Wirkungsdauer: | Siehe Text |
| Wirkungsbereich: | Siehe Text |
Präkognition erlaubt es dem Psioniker, einen Blick in die Zukunft zu erhaschen.
Die Psi-Kraft kann zuerst nur den Zauber Vorahnung emulieren. Dies gilt als einfach und kostet 10 Kathexis. Anders als der Zauber berechnet sich die Erfolgschance der Psi-Kraft aber nach der folgenden Tabelle.
| INT+WEI | Schwierigkeit | ||
|---|---|---|---|
| Einfach | Moderat | Schwierig | |
| ≤25 | 40% | 30% | 20% |
| 26-29 | 50% | 35% | 25% |
| 30-33 | 65% | 45% | 35% |
| ≥34 | 70% | 50% | 40% |
- ↑ Die Erfolgschance steigt um 1% pro Wirkstufe aber nie über 90%.
Der Psioniker kann auf höheren Wirkstufen noch stärkere Effekte als Vorahnung hervorrufen.
| Wirkstufe | Effekt |
|---|---|
| 4 | SNIP Dies gilt als moderat und kostet 20 Kathexis. |
| 8 | SNIP Dies gilt als schwierig und kostet 30 Kathexis. |
| 12 | Der Psioniker kann Präkognition im Kampf einsetzen, was diesen einen +2 Bonus auf die RK und alle Rettungswürfe, sowie einen +1 Bonus auf Angriffswürfe. Diesen Effekt zu aktivieren kostet 10 Kathexis und weitere 2 Kathexis pro Runde, um den Effekt aufrecht zu erhalten. |
| 16 | SNIP |