Psi: Unterschied zwischen den Versionen

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Für beide Sorten Psioniker gilt jedoch, dass eines der mentalen [[Attribut]]e – also [[Intelligenz]], [[Weisheit]] oder [[Charisma]] – einen Wert von 16 oder höher aufweisen muss. Dies ist in allen Fällen eine Mindestvoraussetzung, um Psioniker zu werden.
Für beide Sorten Psioniker gilt jedoch, dass eines der mentalen [[Attribut]]e – also [[Intelligenz]], [[Weisheit]] oder [[Charisma]] – einen Wert von 16 oder höher aufweisen muss. Dies ist in allen Fällen eine Mindestvoraussetzung, um Psioniker zu werden.
Ob es beide Sorten Psioniker in einer Kampange geben soll oder nur eine, ist ebenfalls der Spielleitung überlassen.


===Mentales Potential===
===Mentales Potential===
SNIP
Die Stärke eines Psionikers liegt in seinem mentalen Potential begründet. Für alle Psioniker errechnet sich dies einfach aus der Summe der drei mentalen Attribute.
 
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Diese stellt die Basis ihrer "Psionischen Kraft" dar, wobei Psi-Adepten und Psi-Talente ihre psionische Kraft auf unterschiedliche Weise aus ihrem jeweiligen mentalen Potential errechnen.


==Psi-Kampf==
==Psi-Kampf==

Version vom 29. November 2023, 22:19 Uhr

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Psi
Englisch: Psionics

Psi ist eine Fähigkeit, die häufig mit Magie verwechselt wird. Anders als Magie stammt diese Kraft aber nicht aus einer Verbindung mit anderen Dimensionen oder aus dem Wirken der Götter. Sie stammt gänzlich aus dem Inneren der eigenen Seele.

Man muss daher über eine geeignete Seele verfügen. Somit kann Psi nur von solchen Spezies errungen werden, die man auch mit Hilfe des Zaubers Tote erwecken wieder ins Leben zurückrufen kann.

Ob man überhaupt Psi in einer Kampange haben möchte, sei der Spielleitung überlassen.

Psioniker

Psionker nennt man diejenigen, die ihr Psi-Potential erschlossen haben. Es gibt zwei Sorten von Psioniker:

  • Psi-Adepten, die ihre psionischen Fähigkeit in mühevoller Arbeit verbessern.
  • Psi-Talente, die – wie der Name impliziert – Naturtalente im Bereich Psi sind.

Der Psi-Adept stellt eine Klasse dar, die eine Charakter wählen kann, während Psi-Talente eine Zusatzfähigkeit zu ihrer Klasse hinzugewinnen. Man ist entweder Adept oder Talent, nie beides.

Für beide Sorten Psioniker gilt jedoch, dass eines der mentalen Attribute – also Intelligenz, Weisheit oder Charisma – einen Wert von 16 oder höher aufweisen muss. Dies ist in allen Fällen eine Mindestvoraussetzung, um Psioniker zu werden.

Ob es beide Sorten Psioniker in einer Kampange geben soll oder nur eine, ist ebenfalls der Spielleitung überlassen.

Mentales Potential

Die Stärke eines Psionikers liegt in seinem mentalen Potential begründet. Für alle Psioniker errechnet sich dies einfach aus der Summe der drei mentalen Attribute.

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Diese stellt die Basis ihrer "Psionischen Kraft" dar, wobei Psi-Adepten und Psi-Talente ihre psionische Kraft auf unterschiedliche Weise aus ihrem jeweiligen mentalen Potential errechnen.

Psi-Kampf

SNIP

Psi-Kräfte

SNIP