Psi: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 5: Zeile 5:
}}
}}


'''Psi''' ist eine Fähigkeit, die häufig mit Magie verwechselt wird. Anders als Magie stammt diese Kraft aber nicht aus einer Verbindung mit anderen [[Dimension]] oder aus dem Wirken der Göttern. Psi stammt gänzlich aus dem Inneren der eigenen Seele.
'''Psi''' ist eine Fähigkeit, die häufig mit Magie verwechselt wird. Anders als Magie stammt diese Kraft aber nicht aus einer Verbindung mit anderen [[Dimension]]en oder aus dem Wirken der Götter. Psi stammt gänzlich aus dem Inneren der eigenen Seele.


Daher muss man natürlich über eine geeignete Seele verfügen. Somit kann Psi nur von solchen [[Spezies]] errungen werden, die man auch mit Hilfe des Zaubers ''[[Tote erwecken]]'' wieder ins Leben zurückrufen kann.
Daher muss man natürlich über eine geeignete Seele verfügen. Somit kann Psi nur von solchen [[Spezies]] errungen werden, die man auch mit Hilfe des Zaubers ''[[Tote erwecken]]'' wieder ins Leben zurückrufen kann.

Version vom 29. November 2023, 20:46 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Psi
Englisch: Psionics

Psi ist eine Fähigkeit, die häufig mit Magie verwechselt wird. Anders als Magie stammt diese Kraft aber nicht aus einer Verbindung mit anderen Dimensionen oder aus dem Wirken der Götter. Psi stammt gänzlich aus dem Inneren der eigenen Seele.

Daher muss man natürlich über eine geeignete Seele verfügen. Somit kann Psi nur von solchen Spezies errungen werden, die man auch mit Hilfe des Zaubers Tote erwecken wieder ins Leben zurückrufen kann.

Ob man überhaupt Psi in einer Kampange haben möchte, sei der Spielleitung überlassen.

Psioniker

Psionker nennt man diejenigen, die ihr Psi-Potential erschlossen haben. Es gibt zwei Sorten von Psioniker:

  • Psi-Adepten, die ihre psionischen Fähigkeit in mühevoller Arbeit verbessern.
  • Psi-Talente, die – wie der Name impliziert – Naturtalente im Bereich Psi sind.

Der Psi-Adepte stellt eine Klasse dar, die eine Charakter wählen kann, während Psi-Talente eine Zusatzfähigkeit zu ihrer Klasse hinzugewinnen. Man ist entweder Adept oder Talent, nie beides.

Für beide Sorten Psioniker gilt jedoch, dass eines der mentalen Attribute – also Intelligenz, Weisheit oder Charisma – einen Wert von 16 oder höher aufweisen muss. Dies ist in allen Fällen eine Mindestvoraussetzung um Psioniker zu werden.

Mentales Potential

SNIP

Psi-Kampf

SNIP

Psi-Kräfte

SNIP