Geschicklichkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Geschicklichkeit (GES)''' ist ein Maß für die Schnelligkeit der Figur, die Hand-Augen-Koordination und Leichtfüßigkeit. Sie beeinflusst die Genauigkeit von Angriffen mit Geschossen und die Fähigkeit des Charakters, Schlägen auszuweichen, so dass | '''Geschicklichkeit (GES)''' ist ein Maß für die Schnelligkeit der Figur, die Hand-Augen-Koordination und Leichtfüßigkeit. Sie beeinflusst die Genauigkeit von Angriffen mit Geschossen und die Fähigkeit des Charakters, Schlägen auszuweichen, so dass eine hohe Geschicklichkeit für Charaktere jeder Klasse äußerst nützlich sein kann. Es ist das wichtigste [[Attribut]] für {{Klassentyp|DYB|text=1}}, da sie die [[Diebesfähigkeit]]en modifizieren. | ||
Außer in Überraschungssituationen verändert die Geschicklichkeit den Initiativwurf im Nahkampf nicht. Sie kann jedoch die Initiative im Fernkampf verändern (siehe "[[Kampf]]"). | Außer in Überraschungssituationen verändert die Geschicklichkeit den Initiativwurf im Nahkampf nicht. Sie kann jedoch die Initiative im Fernkampf verändern (siehe "[[Kampf]]"). | ||
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Version vom 26. September 2023, 22:22 Uhr
[+] Geschicklichkeit
(GES) Englisch: Dexterity |
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Geschicklichkeit (GES) ist ein Maß für die Schnelligkeit der Figur, die Hand-Augen-Koordination und Leichtfüßigkeit. Sie beeinflusst die Genauigkeit von Angriffen mit Geschossen und die Fähigkeit des Charakters, Schlägen auszuweichen, so dass eine hohe Geschicklichkeit für Charaktere jeder Klasse äußerst nützlich sein kann. Es ist das wichtigste Attribut für , da sie die Diebesfähigkeiten modifizieren.
Außer in Überraschungssituationen verändert die Geschicklichkeit den Initiativwurf im Nahkampf nicht. Sie kann jedoch die Initiative im Fernkampf verändern (siehe "Kampf").
GES | Modifikatoren[1] | [2] (W%) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ü | A(F) | RK | ISV | LB | FF | S/F | TD | |
3 | −3 | −3 | −4 | — | — | — | — | — |
4 | −2 | −2 | −3 | — | — | — | — | — |
5 | −1 | −1 | −2 | — | — | — | — | — |
6 | ±0 | ±0 | −1 | — | — | — | — | — |
7 | ±0 | ±0 | ±0 | — | — | — | — | — |
8 | ±0 | ±0 | ±0 | — | — | — | — | — |
9 | ±0 | ±0 | ±0 | −10 | −20 | −15 | −10 | −15 |
10 | ±0 | ±0 | ±0 | −5 | −15 | −10 | −5 | −10 |
11 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | −10 | −5 | ±0 | −5 |
12 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | −5 | ±0 | ±0 | ±0 |
13 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
14 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
15 | ±0 | ±0 | +1 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
16 | +1 | +1 | +2 | ±0 | ±0 | ±0 | +5 | ±0 |
17 | +2 | +2 | +3 | +5 | +5 | +5 | +10 | +5 |
18 | +3 | +3 | +4 | +10 | +10 | +10 | +15 | +10 |
Übermenschliches Katzengeschick | ||||||||
19 | +3 | +3 | +4 | +15 | +15 | +15 | +20 | +15 |
20 | +3 | +3 | +4 | +15 | +15 | +20 | +25 | +20 |
21 | +4 | +4 | +5 | +20 | +20 | +25 | +30 | +25 |
22 | +4 | +4 | +5 | +20 | +20 | +30 | +35 | +30 |
23 | +4 | +4 | +5 | +25 | +25 | +35 | +40 | +35 |
24 | +5 | +5 | +6 | +25 | +25 | +40 | +45 | +40 |
25 | +5 | +5 | +6 | +30 | +30 | +45 | +50 | +45 |
- ↑ Ü=Überraschung; A(F)=Angriffswurf im Fernkampf; RK=Rüstungsklasse
- ↑ ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl