Geschicklichkeit: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 3: Zeile 3:
|abkürzung=GES
|abkürzung=GES
}}</noinclude>
}}</noinclude>
'''Geschicklichkeit (GES)''' ist ein Maß für die Schnelligkeit der Figur, die Hand-Augen-Koordination und Leichtfüßigkeit. Sie beeinflusst die Genauigkeit von Angriffen mit Geschossen und die Fähigkeit des Charakters, Schlägen auszuweichen, so dass ein hoher Geschicklichkeitswert für Charaktere jeder Klasse äußerst nützlich sein kann. Es ist der wichtigste [[Attribut]]wert für [[Dieb]]e, [[Meuchelmörder]] und [[Mönch]]e, da sie die [[Diebesfähigkeit]]en modifizieren.
'''Geschicklichkeit (GES)''' ist ein Maß für die Schnelligkeit der Figur, die Hand-Augen-Koordination und Leichtfüßigkeit. Sie beeinflusst die Genauigkeit von Angriffen mit Geschossen und die Fähigkeit des Charakters, Schlägen auszuweichen, so dass ein hoher Geschicklichkeitswert für Charaktere jeder Klasse äußerst nützlich sein kann. Es ist der wichtigste [[Attribut]]wert für {{Klassentyp|DYB}} [[Dieb]]e, da sie die [[Diebesfähigkeit]]en modifizieren.


Außer in Überraschungssituationen verändert die Geschicklichkeit den Initiativwurf im Nahkampf nicht. Sie kann jedoch die Initiative im Fernkampf verändern (siehe "[[Kampf]]").  
Außer in Überraschungssituationen verändert die Geschicklichkeit den Initiativwurf im Nahkampf nicht. Sie kann jedoch die Initiative im Fernkampf verändern (siehe "[[Kampf]]").  


{{GES}}
{{GES}}

Version vom 26. September 2023, 19:29 Uhr

[+]
Geschicklichkeit
(GES)
Englisch: Dexterity

Geschicklichkeit (GES) ist ein Maß für die Schnelligkeit der Figur, die Hand-Augen-Koordination und Leichtfüßigkeit. Sie beeinflusst die Genauigkeit von Angriffen mit Geschossen und die Fähigkeit des Charakters, Schlägen auszuweichen, so dass ein hoher Geschicklichkeitswert für Charaktere jeder Klasse äußerst nützlich sein kann. Es ist der wichtigste Attributwert für Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebe, da sie die Diebesfähigkeiten modifizieren.

Außer in Überraschungssituationen verändert die Geschicklichkeit den Initiativwurf im Nahkampf nicht. Sie kann jedoch die Initiative im Fernkampf verändern (siehe "Kampf").

GES Modifikatoren[1] Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebesfähigkeiten (W%)[2]
Ü A(F) RK ISV LB FF S/F TD
3 −3 −3 −4
4 −2 −2 −3
5 −1 −1 −2
6 ±0 ±0 −1
7 ±0 ±0 ±0
8 ±0 ±0 ±0
9 ±0 ±0 ±0 −10 −20 −15 −10 −15
10 ±0 ±0 ±0 −5 −15 −10 −5 −10
11 ±0 ±0 ±0 ±0 −10 −5 ±0 −5
12 ±0 ±0 ±0 ±0 −5 ±0 ±0 ±0
13 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
14 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
15 ±0 ±0 +1 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
16 +1 +1 +2 ±0 ±0 ±0 +5 ±0
17 +2 +2 +3 +5 +5 +5 +10 +5
18 +3 +3 +4 +10 +10 +10 +15 +10
Alrik Handarbeit Übermenschliches Katzengeschick
19 +3 +3 +4 +15 +15 +15 +20 +15
20 +3 +3 +4 +15 +15 +20 +25 +20
21 +4 +4 +5 +20 +20 +25 +30 +25
22 +4 +4 +5 +20 +20 +30 +35 +30
23 +4 +4 +5 +25 +25 +35 +40 +35
24 +5 +5 +6 +25 +25 +40 +45 +40
25 +5 +5 +6 +30 +30 +45 +50 +45
  1. Ü=Überraschung; A(F)=Angriffswurf im Fernkampf; RK=Rüstungsklasse
  2. ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl