Weißwal: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. August 2023, 19:19 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt. |
[+] Weißwal
(Beluga) Englisch: Whale, White | |
---|---|
Monster-Typ: | Tier (Wal) |
Häufigkeit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W8 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegungsrate: | 21 Felder schwimmend
|
Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 12 bis 13 (1W2+10) |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 5W4 |
Sonderangriffe: | Schmetterschlag (6W8) |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Null |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Weißwale sind Zahnwale und nahe Verwandte der Narwale. Wie diese besitzen sie keine Rückenfinne; auffällig ist ihre bläulich-weiße bis cremeweiße Färbung.
An der Wasseroberfläche können Weißwale mit dem Schwanz einen Schmetterschlag ausführen, der 6W8 Punkte Schaden anrichtet; ansonsten beißt der Weißwal mit 5W4 Punkten Schaden zu.
TW | MS | EP | KG |
---|---|---|---|
12 (54 TP ⌀) | 9 | 4700+16 (5564 ⌀) | 105% |
13 (59 TP ⌀) | 9 | 6600+18 (7662 ⌀) | 110% |
Schätze
Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×1000 GM.
Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden:
- 1W3×1000 KM
- 1W3×1000 SM
- 1W3×1000 EM
- 1W3×1000 GM
- 1W3×1000 PM
- 1W20 Edelsteine
- 1W20 Schmuckstücke
- 1W4 Magische Gegenstände