Delfin: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Juni 2023, 17:28 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt. |
[+] Delfin
Englisch: Dolphin | |
---|---|
Monster-Typ: | Tier (Wal) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W10 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 30 Felder schwimmend
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 2+2 (11 TP ⌀) |
AggR0: | 17 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W4 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | RW:KÄM4 |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Sehr |
Gesinnung: | Rechtschaffen Gut |
MS/EP: | 3/65+3 (98 ⌀) |
Kampfgeist: | 57% |
Delfine leben zumeist in nomadischen Schulen, die durch den Ozean streifen.
Sehr selten (10%) formen sie Unterwassergemeinen. Sie siedeln sehr oft (75%) in der Nähe von 1W4 anderen Delfingemeinen, die sich in einem Umkreis von 5 Meilen aufhalten.
Delfingemeinen werden 1W4+1 Schwertfische mit 1+1 TW oder 1W3 Narwale mit 4+4 TW als Wachtiere einsätzen. Welche der beiden Wachtiere von der Gemeinde genutzt wird, hängt vom Klima in der Siedlung ab.
Dolphins will attack any creature which threatens them, although they will help humans in distress. They particularly hate sharks of all sorts and will attack unless outnumbered by 2 or more to 1.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.