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Version vom 17. November 2023, 10:02 Uhr

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Wasserelementar
Englisch: Elemental, Water
Monster-Typ: Elementarwesen (Wasserwesen, Elementar)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 8, 12, 16 oder 24
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 5W6 (5W4 wenn sie an Land kämpfen)
Sonderangriffe: In Flüssigkeiten unsichtbar werden; Schiffe bekämpfen
Sonderabwehr: Mindestens ​+2 Waffen Waffe benötigt
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Wasserelementare stammen aus der elementaren Dimension des Wassers, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Elementare auf der materiellen Dimension angetroffen werden – meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie –, erscheinen sie als große Welle aus Wasser oder einer anderen Flüssigkeit, die ständig in Bewegung ist, aber eine fast humanoide Gestalt hat. Einige behaupten, dass sie meergrüne Augen haben, und andere, dass sie einen Mund erkennen konnten. Wie andere ihrer Art reagieren sie, wenn man es anspricht, antworteen jedoch nur selten, da ihre Sprache nur wie ein Rauschen der Wellen klingt.

Wasserelementare können zwar an Land kämpfen, aber sie ziehen es vor, von möglichst viel Flüssigkeit umgeben zu sein. In Flüssigkeiten erhöht sich ihre Geschwindigkeit stark. Desweitern können sie dort nach belieben unsichtbar werden und verursachen mit ihren großen wässrigen Gliedmaßen 5W6 Punkte Schaden.

Wasserelementare, die gezwungen sind an Land zu kämpfen, können sich nicht mehr als sechzig Yard von dem Ort wegbewegen, an dem sie die materiellen Dimension betreten haben, was im Allgemeinen ihr Beschwörungsort ist. Außerdem fügen sie ihren Gegnern nur 5W4 Punkte Schaden.

Schiffe sind besonders anfällig für Wasserelementare; sie sind in der Lage jedes Schiff mit einer Tonnage bis zur Höhe ihrer TW umzuwerfen. Sie können außerdem Schiffe mit einer Tonnage bis zur Höhe ihrer Trefferpunkte stoppen und Schiffe mit einer größeren Tonnage immer noch verlangsamen. Schiffe reisen mit 1% ihrer Geschwindigkeit für jede Tonne über den Trefferpunkten des Wasserelementars.

Beschwörungsmagie

Die Stärke von Elementaren hängt von der Art ihrer Beschwörung ab. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 16 TW.

TW AggR0 MS EP KG Art der Beschwörung
8 (36 TP ⌀) 12 8 2 850+15 (3 390 ⌀) 85% Zauberstäbe, z.B. Stab der Zauberei
12 (54 TP ⌀) 8 8 2 850+15 (3 660 ⌀) 105% Beschwörungsgeräte, z.B. Stein der Erdelementar-Herrschaft
16 (72 TP ⌀) 4 8 2 850+15 (3 930 ⌀) 125% Zauberspüche, z.B. Elementar beschwören
24 (108 TP ⌀) 1 8 2 850+15 (4 470 ⌀) 165% Sonderfälle

Manche Beschwörungensmethoden haben die Möglichkeit, das unter bestimmten Umständen ein stärkeres Elementar erscheint.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.