Schwachsinn: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. Juli 2022, 20:22 Uhr
Schwachsinn | |||||||||
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Druidischer Zauber (Grad 6) Arkaner Zauber (Grad 5) | |||||||||
Magieschule:0 | Verzauberung / Bezauberung | ||||||||
Wirkungsdauer:0 | Permanent | ||||||||
Wirkungsbereich:0 | Ein Geschöpf | ||||||||
Rettungswurf:0 | Negiert | ||||||||
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Der heimtückische Schwachsinns-Zauber wirkt nur auf diejenigen, die zaubern können, indem er die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht wie eine Virusinfektion aufspürt und vergiftet. Der Zauber reduziert ein Opfer in einen Zustand extremer geistiger Zurückgebliebenheit, der so lange anhält, bis das Opfer durch einen Heil-, [[Wunsch]]- oder Wiederherstellungszauber magisch wiederhergestellt wird. Die verschiedenen Arten von Zauberfähigkeiten sind nicht gleichermaßen anfällig für den Schwachsinns-Zauber. Kleriker erhalten einen Bonus von +1 auf die Rettung von Würfen; Druiden sparen bei -1; Zauberkundige und Illusionisten sparen bei -4 (Wer mehr als eine Art von Magie verwenden kann, muss mit dem Durchschnitt ihrer Modifikatoren sparen).