Monster beschwören I: Unterschied zwischen den Versionen
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Böse Anwender können auf Wunsch der Spielleitung die Monster in Klammern erhalten. | |||
==Vergleiche== | |||
*[[Monster beschwören II]] | |||
*[[Monster beschwören III]] | |||
*[[Monster beschwören IV]] | |||
*[[Monster beschwören V]] | |||
*[[Monster beschwören VI]] |
Version vom 3. Juli 2022, 20:18 Uhr
Monster beschwören I | |
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Arkaner Zauber (Grad 3) | |
Magieschule:0 | Beschwörung/Herbeirufung |
Reichweite:0 | 30 ft |
Wirkungsdauer:0 | 2 Runden + 1 Runde pro Stufe |
Wirkungsbereich:0 | Beschworene |
Komponenten:0 | V,S,M |
Zauberaufwand:0 | 3 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Mit diesem Zauberspruch beschwört der Zauberkundiger 2-8 Monster herbei, die ihm oder ihr als Verbündete im Kampf oder für andere Dienste gefügig sein sollen. Die Monster erscheinen innerhalb von 1W4 Runden nach Beendigung des Zauberspruchs aus dem Nichts. Wenn sich die Anwender im Kampf befinden, kämpfen die Monster in ihren Namen und greifen auf Befehl der Zauberkundigen allee Feinde an oder bewachen sie. Für komplexere Aufgaben müssen Zauberkundige die Fähigkeit besitzen, diese spezifischeren Befehle zu vermitteln. Es liegt letztlich im Ermessen der Spielleitung, welche Monster auftauchen werden, aber die allgemeine Wahrscheinlichkeit ist in der folgenden Tabelle beschrieben:
W6 | Beschworenes Monster |
---|---|
1 | Ratte, riesig |
2 | Goblin (Zwerg) |
3 | Hobgoblin (Elf) |
4 | Kobold (Halbling) |
5 | Orc (Gnom) |
6 | Kullule (Dachs, riesig) |
Böse Anwender können auf Wunsch der Spielleitung die Monster in Klammern erhalten.