Demi-Mensch: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Demi-Menschen''' in {{Alrik}} sind menschenähnliche Kreaturen, die im Allgemeinen [[Mensch]]en gegenüber freundlich gesonnen sind. Sie gehören oft zu einer [[Spezies]], die auch Spielercharakteren offen steht. In der Regel stehen Demi-Menschen im Konflikt mit [[Humanoid]]en und bekämpfen sich in manchen Kampagnenwelten auch gegenseitig. Zum Beispiel in Kampagnenwelten, die von den Werken J.R.R. Tolkiens inspiriert sind, hassen Zwerge oft Elfen und umgekehrt.
'''Demi-Menschen''' in {{Alrik}} sind menschenähnliche Kreaturen, die im Allgemeinen [[Mensch]]en gegenüber freundlich gesonnen sind. Sie gehören oft zu einer [[Spezies]], die auch Spielercharakteren offen steht. In der Regel stehen Demi-Menschen im Konflikt mit [[Humanoid]]en und bekämpfen sich in manchen Kampagnenwelten auch gegenseitig. Zum Beispiel in Kampagnenwelten, die von den Werken J.R.R. Tolkiens inspiriert sind, hassen [[Zwerge]] oft [[Elf]]en und umgekehrt.


==Übersicht==
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{{Monster}}
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Version vom 6. Mai 2023, 11:22 Uhr

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Demi-Mensch
Englisch: Demi-Humans
Monster-Typ0 Obergruppe

Demi-Menschen in Alrik sind menschenähnliche Kreaturen, die im Allgemeinen Menschen gegenüber freundlich gesonnen sind. Sie gehören oft zu einer Spezies, die auch Spielercharakteren offen steht. In der Regel stehen Demi-Menschen im Konflikt mit Humanoiden und bekämpfen sich in manchen Kampagnenwelten auch gegenseitig. Zum Beispiel in Kampagnenwelten, die von den Werken J.R.R. Tolkiens inspiriert sind, hassen Zwerge oft Elfen und umgekehrt.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Elf 2 20W10 M 12F 5 1+1 1W8 oder Waffe § 10% 13-14 CG 30+1 2
Gnom 3 40W10 K 6F 5 1 1W6 oder Waffe 0% 50% 11-12 N (RG) 10+1 1
Halbling 3 30W10 K 9F 7 1W6 TP 1W6 oder Waffe 0% 70% 11-12 RG 5+1 1
Zwerg 1 40W10 K 6F 4 1 1W8 oder Waffe 0% 50% 11-12 RG 30+1 2
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig