Mumie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Mai 2023, 20:56 Uhr
[+] Mumie
Englisch: Mummy | |
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Monster-Typ: | Untot (Kehr-Typ 8) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W4 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 6 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 6+3 (30 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W12 |
Sonderangriffe: | Furcht; Mumienfäule |
Sonderabwehr: | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt |
Magieresistenz: | Null |
Lager-Chance: | 80% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse |
MS/EP: | 7/985+8 (1 225 ⌀) |
Kampfgeist: | 78% |
Die untote Mumie existiert sowohl auf der normalen als auch auf der negativen materiellen Ebene. Normalerweise findet man sie in Gräbern oder anderen Grabstätten, sie hassen das Leben und versuchen, jedes lebende Wesen, dem sie begegnen, zu vernichten.
Die Berührung einer Mumie verursacht eine Krankheit namens Mumienfäule, die innerhalb von 1W6 Monaten zum Tod führt. Für jeden Monat des Befalls verliert das Opfer dauerhaft 2 Charisma-Punkte. Solange es erkrankt ist, haben Wunden heilen Zauber keine Wirkung und die natürliche Heilungrate ist auf 10% reduziert. Die Mumienfäule kann nur durch Krankheiten heilen beendet werden.
Der Anblick einer Mumie ruft in alle Kreaturen im Umkreis von 60 Fuß Furcht und Abscheu hervor, es sei denn, es gelingt ihnen ein Rettungswurf gegen Magie. Gelingt der Rettungswurf nicht, ist das Opfer für 1W4 Runden gelähmt.
Gruppen erhalten einen Bonus von +1 auf ihren Rettungswurf in einem Verhältnis von 1:6 (zum Beispiel: 12 Kreaturen in Sichtweite einer Mumie erhalten einen Bonus von +2; 12 Kreaturen in Sichtweite von 2 Mumien erhalten einen Bonus von +1, und 12 Kreaturen in Sichtweite von 3 oder mehr Mumien erhalten keinen Bonus). Menschen erhalten einen Bonus von +2 auf ihren Rettungswurf.
Mumien haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
- Sie können aber normalerweise von Klerikern und Paladinen vertrieben werden.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie sind außerdem immun gegen Kälteschaden, Gift, und Lähmung.
- Sie erleiden nur halben Schaden durch magische Waffen; nicht-magische Waffen verursachen gar keinen Schaden.
- Tote aufwecken verwandelt eine Mumie in einen Kämpfer der Stufe 7, es sei denn, die Mumie schafft eine Rettungswurf gegen Magie.
Mumie sind empfindlich auf Feuer:
- Fackeln verursachen 1W3 TP Schaden.
- Fläschchen mit brennendem Öl verursachen 1W8 TP in der ersten Runde und 2W6 in der zweiten Runde.
- Magisches Feuer verursacht +1 für jeden Schadenswürfel.
Wer von einer Mumie getötet wird, kann wegen der Mumienfäule nicht wieder von den Toten auferweckt werden, es sei denn, sowohl Krankheiten heilen als auch Tote aufwecken werden innerhalb von einer Stunde nach dem Tod auf das Opfer gezaubert.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
D | Kupfermünzen | 10% | 1W8×1 000 |
D | Silbermünzen | 15% | 1W12×1 000 |
D | Elektrummünzen | 15% | 1W8×1 000 |
D | Goldmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank |