Glabrezu: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (→‎top: clean up, replaced: Chaotisch böse → Chaotisch Böse)
K (→‎top: clean up, removed: |stufe=8)
Zeile 18: Zeile 18:
  |intelligenz=Durchschnittlich
  |intelligenz=Durchschnittlich
  |gesinnung=Chaotisch Böse
  |gesinnung=Chaotisch Böse
|stufe=8
  |ep=2400+14
  |ep=2400+14
}}
}}

Version vom 29. Mai 2023, 20:51 Uhr

[+]
Glabrezu
(Klasse C Dämon)
Englisch: Class C Demon
Monster-Typ: Dämon
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 (1W6 im Abyss)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −4
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
AggR0: 10
Angriffe: 5
Schaden: 2W6Vorlage:/2W6Vorlage:/1W3Vorlage:/1W3Vorlage:/1W4+1 (ZangeVorlage:/ZangeVorlage:/KlaueVorlage:/KlaueVorlage:/Biss)
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Dämoneneigenschaften
Magieresistenz: 60%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 8/2 400+14 (3 030 ⌀)
Kampfgeist: 95%

Ein Glabrezu ist ein muskulöser Dämon. Sein Kopf ähnelt dem eines gehörnten Hundes und aus seiner breiten Brust entspringen vier Arme: zwei mit scharfen Zangen und zwei mit Händen. Glabrezus sind mit normalen Nah- und Fernkampfwaffen verwundbar.

Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 10 Innen-Felder (100 Fuß/​30 Meter). Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

  • Furcht
  • Levitieren
  • Feuerwerk
  • Telekinese (bis zu 400 Pfund)
  • Tor, um einen weiteren Dämon mit einer Erfolgschance von 30% herbeizurufen. Benutze die folgende Tabelle, um zu bestimmen, welche Art von Dämon beschworen wird:
W6 Dämonen
1-2 Klasse A Dämon
3-4 Klasse B Dämon
5-6 Klasse C Dämon

Wie alle Dämonen haben Glabrezus die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Halber
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Eisern oder Magisch

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank