Wasserstand senken: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 20: Zeile 20:


Die Umkehrung des Zaubers hebt das Wasser in einem Wirkungsbereich an, ähnlich wie ''Wasserstand senken'', allerdings nur bis auf den natürlichen Wasserstand plus einen Fuß pro Wirkstufe.
Die Umkehrung des Zaubers hebt das Wasser in einem Wirkungsbereich an, ähnlich wie ''Wasserstand senken'', allerdings nur bis auf den natürlichen Wasserstand plus einen Fuß pro Wirkstufe.
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Wasserzauber}}

Version vom 28. Mai 2023, 15:17 Uhr

[+]
Wasserstand senken
(Wasserstand heben)
Englisch: Lower Water
Klerikaler Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Arkaner Zauber (Grad 6, Umkehrbar)
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Reichweite:0
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Phase/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Quadrat mit 10 Fuß/Wirkstufe Seitenlänge
Arkane Besonderheiten
Reichweite:0
8 Felder
  • 80 Fuß/​24 Meter [Innen]
  • 80 Yard/​72 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 5 Runden/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Quadrat mit 5 Fuß/Wirkstufe Seitenlänge

Wasserstand senken erlaubt es dem Anwender mit einer erhabenen Geste, eine Wasserfläche um 5% ihrer ursprünglichen Tiefe pro Wirkstufe nach unten zu sinken. Trotz seines Namens ist die Kraft des Zaubers nicht auf Wasser beschränkt; er kann auch auf andere nicht lebende flüssige Substanzen wirken, darunter Gase und Materialien, die etwas zähflüssiger sind als Wasser. Die Spielleitung kann das Ausmaß, in dem der Zauber auf andere Substanzen wirkt, auf der Grundlage der Differenz ihrer Materialeigenschaften zu denen von Wasser anpassen.

Die Umkehrung des Zaubers hebt das Wasser in einem Wirkungsbereich an, ähnlich wie Wasserstand senken, allerdings nur bis auf den natürlichen Wasserstand plus einen Fuß pro Wirkstufe.

Vergleiche

Wasserzauber