Geschicklichkeit: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 13: | Zeile 13: | ||
|- | |- | ||
! [[Überraschung]] !! [[Angriffswurf]] (Fernkampf)!! [[Rüstungsklasse]] | ! [[Überraschung]] !! [[Angriffswurf]] (Fernkampf)!! [[Rüstungsklasse]] | ||
! FF !! ISV !! LB !! | ! FF !! ISV !! LB !! S/F !! T | ||
|- | |- | ||
| 3 || -3 || -3 || +4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|3}} | | 3 || -3 || -3 || +4 || {{Diebesfähigkeiten/GES|3}} |
Version vom 2. April 2023, 01:15 Uhr
[+] Geschicklichkeit
(GES) Englisch: Dexterity |
---|
Geschicklichkeit (GES) ist ein Maß für die Schnelligkeit der Figur, die Hand-Augen-Koordination und Leichtfüßigkeit. Sie beeinflusst die Genauigkeit von Angriffen mit Geschossen und die Fähigkeit des Charakters, Schlägen auszuweichen, so dass ein hoher Geschicklichkeitswert für Charaktere jeder Klasse äußerst nützlich sein kann. Es ist der wichtigste Attributwert für Diebe und Meuchelmörder.
Außer in Überraschungssituationen verändert die Geschicklichkeit den Initiativwurf im Nahkampf nicht. Sie kann jedoch die Initiative im Fernkampf verändern (siehe "Kampf").
GES | Modifikatoren | Anpassung der Diebesfähigkeiten (W%)[1] | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Überraschung | Angriffswurf (Fernkampf) | Rüstungsklasse | FF | ISV | LB | S/F | T | |
3 | -3 | -3 | +4 | — | — | — | — | — |
4 | -2 | -2 | +3 | — | — | — | — | — |
5 | -1 | -1 | +2 | — | — | — | — | — |
6 | 0 | 0 | +1 | — | — | — | — | — |
7-8 | 0 | 0 | 0 | — | — | — | — | — |
9 | 0 | 0 | 0 | −10 | −20 | −15 | −10 | −15 |
10 | 0 | 0 | 0 | −5 | −15 | −10 | −5 | −10 |
11 | 0 | 0 | 0 | ±0 | −10 | −5 | ±0 | −5 |
12 | 0 | 0 | 0 | ±0 | −5 | ±0 | ±0 | ±0 |
13-14 | 0 | 0 | 0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
15 | 0 | 0 | -1 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 | ±0 |
16 | +1 | +1 | -2 | ±0 | ±0 | ±0 | +5 | ±0 |
17 | +2 | +2 | -3 | +5 | +5 | +5 | +10 | +5 |
18 | +3 | +3 | -4 | +10 | +10 | +10 | +15 | +10 |
19 | +3 | +3 | -4 | +15 | +15 | +15 | +20 | +15 |
- ↑ ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl