Stab der Auferstehung: Unterschied zwischen den Versionen
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Anders als der Zauber altert der Anwender nicht und muss sich auch nicht ausruhen nachdem der Effekt gewirkt wurde. Desweiteren kann der Stab [[Mensch_(Monster)|Menschen]] und [[Demi-Mensch]]en, einschließlich [[ | Anders als der Zauber altert der Anwender nicht und muss sich auch nicht ausruhen nachdem der Effekt gewirkt wurde. Desweiteren kann der Stab [[Mensch_(Monster)|Menschen]] und [[Demi-Mensch]]en, einschließlich [[Halbork]]s und [[Elf]]en, auferstehen lassen. | ||
Für die Wiederbelebung eines Charakters wird eine bestimmte Anzahl von Ladungen verbraucht, die von der Spezies und der Klasse dieses Charakters abhängen. Man entnimmt diese Werte der unten stehenden Tabelle und addiert die Klasse zur Spezies. Ein Charakter, der mehr als eine Klasse besitzt, benutzt immer die ungünsigste (teuerste) seiner Klasse. | Für die Wiederbelebung eines Charakters wird eine bestimmte Anzahl von Ladungen verbraucht, die von der Spezies und der Klasse dieses Charakters abhängen. Man entnimmt diese Werte der unten stehenden Tabelle und addiert die Klasse zur Spezies. Ein Charakter, der mehr als eine Klasse besitzt, benutzt immer die ungünsigste (teuerste) seiner Klasse. |
Version vom 24. März 2023, 14:37 Uhr
[+] Stab der Auferstehung
Englisch: Rod of Resurrection | |
---|---|
Magischer Gegenstand | |
Mittellanger Zauberstab | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W20-Wurf (W4-Wurf): | 16 (1) |
GM-Wert: | 35 000 |
Der Stab der Auferstehung kann einmal am Tag den Effekt des klerikalen Zaubers Auferstehung hervorrufen.
Anders als der Zauber altert der Anwender nicht und muss sich auch nicht ausruhen nachdem der Effekt gewirkt wurde. Desweiteren kann der Stab Menschen und Demi-Menschen, einschließlich Halborks und Elfen, auferstehen lassen.
Für die Wiederbelebung eines Charakters wird eine bestimmte Anzahl von Ladungen verbraucht, die von der Spezies und der Klasse dieses Charakters abhängen. Man entnimmt diese Werte der unten stehenden Tabelle und addiert die Klasse zur Spezies. Ein Charakter, der mehr als eine Klasse besitzt, benutzt immer die ungünsigste (teuerste) seiner Klasse.
Ladung | Spezies | Klasse |
---|---|---|
1 | Mensch | Paladin, Kleriker |
2 | Halbelf, Halbling | Kämpfer, Waldläufer, Druide |
3 | Zwerg, Gnom | Zauberkundiger, Illusionist, Dieb |
4 | Halbork, Elf | Meuchelmörder |
Der Stab der Auferstehung ist nicht wiederaufladbar.