Eisteufel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Eisteufel''' ähneln aufrechten [[Remorhaz]] mit humanoiden Armen und Beinen und verknoteten, mit Widerhaken versehenen Schwänzen. Sie beherrschen die 8. Ebene der Hölle, die ihnen als als ihre gefrorene Heimat dient. Sie sind auch sehr stark (18,76 Stärken) und foltern gerne ihre Opfer, bevor sie sie töten. Eisteufel haben auch Namen, mit denen sie beschworen werden können, wenn der Name dem dem Beschwörer irgendwie bekannt ist.
'''Eisteufel''' ähneln aufrecht gehenden [[Remorhaz]] mit [[humanoid]]en Armen und Beinen sowie einem verknoteten Schwanz, der mit Widerhaken versehenen ist. Sie beherrschen die 8. Ebene der Hölle, die ihnen als als ihre gefrorene Heimat dient. Sie sind auch ausgesprochen stark ([[Stärke]] 18 [76]) und foltern gerne ihre Opfer, bevor sie diese töten. Eisteufel haben auch wahre Namen, mit denen sie beschworen werden können, wenn dieser Name, dem Beschwörer irgendwie bekannt ist.


Im Kampf verlassen sich diese Teufel in der Regel auf ihre Klauen, Mandibeln und Schwänze. Gelegentlich (25%) schwingen sie lange, magische Speere, mit denen sie ihre Opfer aufspießen und einfrieren können (2W6 Schaden und das Opfer muss sich gegen Lähmung schützen oder wird auf die Hälfte seiner normalen Bewegung reduziert).
Im Kampf verlassen sich diese Teufel in der Regel auf ihre Klauen, Mandibeln und Schwänze. Gelegentlich (25%) schwingen sie lange, magische Speere, mit denen sie ihre Opfer aufspießen (2W6 Schaden) und einfrieren können. Das Opfer muss einen [[Rettungswurf]] gegen Lähmung bestehen oder wird durch das Einfriehen auf die Hälfte seiner normalen Bewegung reduziert.


Im Gegensatz zu den meisten Teufeln bevorzugen Eisteufel das kalte Klima ihrer Heimatdimension. Sie besitzen eine Ultravision gleich ihrer [[Infravision]], die sich besser für eisige Klimazonen geeignet ist. Außerdem verbreiten sie ständig ''[[Furcht]]'' wie der [[Zauber]] in einem Radius von 10 Fuß. Wenn sie verletzt werden, regenerieren sie 1 {{TP}} pro Runde.  
Im Gegensatz zu den meisten Teufeln bevorzugen Eisteufel das kalte Klima ihrer Heimatdimension. Sie besitzen eine Ultravision gleich ihrer [[Infravision]], die besser für eisige Klimazonen geeignet ist. Außerdem verbreiten sie ständig ''[[Furcht]]'' wie der [[Zauber]] in einem Radius von 10 Fuß. Wenn sie verletzt werden, regenerieren sie 1 {{TP}} pro Runde.  


Sie können folgende [[Zauber]] nach Belieben wie ein [[Zauberkundiger]] einsetzen:  
Sie können folgende [[Zauber]] nach Belieben wie ein [[Zauberkundiger]] einsetzen:  

Version vom 22. März 2023, 18:18 Uhr

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Eisteufel
Englisch: Ice Devil
Monster-Typ: Teufel (Oberteufel)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1 (1W4 in der Hölle)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −4
Trefferwürfel: 11 (50 TP ⌀)
AggR0: 9
Angriffe: 4/1
Schaden: 1W4Vorlage:/1W4Vorlage:/2W4Vorlage:/3W4 (KlaueVorlage:/KlaueVorlage:/UnterkieferVorlage:/Schwanz) oder 2W6+4+Einfrieren (Speer)
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften; mindestens +2 Waffe benötigt
Magieresistenz: 55%
Lager-Chance: 60%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 8/4 400+16 (5 200 ⌀)
Kampfgeist: 100%

Eisteufel ähneln aufrecht gehenden Remorhaz mit humanoiden Armen und Beinen sowie einem verknoteten Schwanz, der mit Widerhaken versehenen ist. Sie beherrschen die 8. Ebene der Hölle, die ihnen als als ihre gefrorene Heimat dient. Sie sind auch ausgesprochen stark (Stärke 18 [76]) und foltern gerne ihre Opfer, bevor sie diese töten. Eisteufel haben auch wahre Namen, mit denen sie beschworen werden können, wenn dieser Name, dem Beschwörer irgendwie bekannt ist.

Im Kampf verlassen sich diese Teufel in der Regel auf ihre Klauen, Mandibeln und Schwänze. Gelegentlich (25%) schwingen sie lange, magische Speere, mit denen sie ihre Opfer aufspießen (2W6 Schaden) und einfrieren können. Das Opfer muss einen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen oder wird durch das Einfriehen auf die Hälfte seiner normalen Bewegung reduziert.

Im Gegensatz zu den meisten Teufeln bevorzugen Eisteufel das kalte Klima ihrer Heimatdimension. Sie besitzen eine Ultravision gleich ihrer Infravision, die besser für eisige Klimazonen geeignet ist. Außerdem verbreiten sie ständig Furcht wie der Zauber in einem Radius von 10 Fuß. Wenn sie verletzt werden, regenerieren sie 1 TP pro Runde.

Sie können folgende Zauber nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Einmal am Tag kann ein Eisteufel einen Eissturm herbeirufen.

Wie alle Teufel haben Eisteufel die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern oder Magisch

Schätze

Lager

Eisteufel verstecken ihre Schätze, indem sie diese vergraben.

ST Kategorie Chance Menge
R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12