Uduk: Unterschied zwischen den Versionen
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Sie haben die natürliche Fähigkeit, ihre Färbung zu ändern, um sich ihrer Umgebung anzupassen, was eine Runde im Nahkampf dauert. Außerdem verfügen sie über Standard Infravision. Uduk sind sowohl durch normale als auch durch magische Waffen verwundbar. | Sie haben die natürliche Fähigkeit, ihre Färbung zu ändern, um sich ihrer Umgebung anzupassen, was eine Runde im Nahkampf dauert. Außerdem verfügen sie über Standard Infravision. Uduk sind sowohl durch normale als auch durch magische Waffen verwundbar. | ||
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Version vom 21. März 2023, 21:40 Uhr
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[+] Uduk
Englisch: Uduk | |
---|---|
Monster-Typ: | Dämon |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 (1W6 im Abyss) |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 9 Felder
15 Felder in Bäumen
|
Rüstungsklasse:0 | −3 |
Trefferwürfel: | 6+6 (33 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W6Vorlage:/1W6Vorlage:/2W6 (KralleVorlage:/KralleVorlage:/Biss) |
Sonderangriffe: | Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Dämoneneigenschaften |
Magieresistenz: | 45% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Sehr |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 7/1 725+10 (2 055 ⌀) |
Kampfgeist: | 81% |
Uduks — "springende Dämonen" — sehen aus wie Orang-Utans mit einem entsetzlich verzerrtem Gesicht. Ihre Hände und Füße sind mit hexadactylen Krallen versehen. Zwar können sie sich auf dem Boden fortbewegen, aber sie sind ein Meister darin durchs dichte Blattwerk zu schwingen. Außerdem können sie bis zu 40 Meter weit springen.
Sie haben die natürliche Fähigkeit, ihre Färbung zu ändern, um sich ihrer Umgebung anzupassen, was eine Runde im Nahkampf dauert. Außerdem verfügen sie über Standard Infravision. Uduk sind sowohl durch normale als auch durch magische Waffen verwundbar.
Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 10 Innen-Felder (100 Fuß/30 Meter). Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:
- Furcht
- Unsichtbares entdecken (nur Objekte)
- Magie bannen
- Telekinese (bis zu 250 Pfund)
- Vorlage:Dämontor
Außerdem können sie weitere Zauber anderer Traditionen wirken:
- Wasser erschaffen (wie Kleriker)
- Illusionen erkennen (wie Illusionisten)
- Pflanzenwachstum (wie Druiden)
- Verstricken (wie Druiden)
Und je zweimal am Tag können sie folgende Zauber wirken:
- Verwandeltes Aussehen (wie Illusionisten)
- Spektrale Kraft (wie Illusionisten)
- Unsichtbarkeit (wie Zauberkundige)
Uduk mögen die Gesellschaft anderer Dämonen nicht und halten sich im Allgemeinen nur mit anderen ihrer Art. Wenn andere Arten von Dämonen anwesend sind, schikanieren Uduk schwächere Dämonen, um ihre Vorgesetzten zu untergraben.
Wie alle Dämonen haben Uduks die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
---|---|
Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Eisern oder Magisch |
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |