Uduk: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 34: | Zeile 34: | ||
Außerdem können sie weitere Zauber nach anderen Traditionen wirken | Außerdem können sie weitere Zauber nach anderen Traditionen wirken | ||
* ''[[Wasser erschaffen]]'' (wie [[Kleriker]]) | * ''[[Wasser erschaffen]]'' (wie [[Kleriker]]) | ||
* ''[[Illusionen erkennen]]'' (wie [[Illusionist]]) | * ''[[Illusionen erkennen]]'' (wie [[Illusionist]]en) | ||
* ''[[Verstricken]]'' und ''[[Pflanzenwachstum]]'' (wie [[Druide]]) | * ''[[Verstricken]]'' und ''[[Pflanzenwachstum]]'' (wie [[Druide]]n) | ||
Und je zweimal am Tag können sie folgende Zauber wirken: | |||
* ''[[Verwandeltes Aussehen]]'' | |||
* ''[[Unsichtbarkeit]]'' (wie Zauberkundige) | |||
* ''[[Spektrale Kraft]]'' | |||
Uduk mögen die Gesellschaft anderer Dämonen nicht und halten sich im Allgemeinen nur mit anderen ihrer Art. Wenn andere Arten von Dämonen anwesend sind, schikanieren Uduk schwächere Dämonen, um ihre Vorgesetzten zu untergraben. | Uduk mögen die Gesellschaft anderer Dämonen nicht und halten sich im Allgemeinen nur mit anderen ihrer Art. Wenn andere Arten von Dämonen anwesend sind, schikanieren Uduk schwächere Dämonen, um ihre Vorgesetzten zu untergraben. |
Version vom 16. März 2023, 14:52 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Uduk
Englisch: Uduk | |
---|---|
Monster-Typ: | Dämon |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 (1W6 im Abyss) |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 9 Felder
15 Felder in Bäumen
|
Rüstungsklasse:0 | −3 |
Trefferwürfel: | 6+6 (33 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W6Vorlage:/1W6Vorlage:/2W6 (KralleVorlage:/KralleVorlage:/Biss) |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Dämoneneigenschaften; siehe unten |
Magieresistenz: | 45% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Sehr |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 7/1 725+10 (2 055 ⌀) |
Kampfgeist: | 81% |
Der Uduk, der "springende Dämon", sieht aus wie ein Orang-Utan mit einem entsetzlich verzerrtem Gesicht. Seine Hände und Füße sind mit Krallen versehen und haben jeweils 6 Ziffern haben. Der Uduk kann sich zu Fuß auf dem Boden fortbewegen, aber er ist ein Meister darin durch dichtes Laub zu schwingen. Außerdem können sie bis zu 40 Meter weit springen.
Sie haben die natürliche Fähigkeit, ihre Färbung zu ändern, um sich ihrer Umgebung anzupassen, was eine Runde im Nahkampf dauert. Außerdem verfügen sie über Standard Infravision. Uduk sind sowohl durch normale als auch durch magische Waffen verwundbar.
Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 10 Innen-Felder (100 Fuß/30 Meter). Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:
- Furcht
- Unsichtbares entdecken (nur Objekte)
- Magie bannen
- Telekinese (bis zu 250 Pfund)
- Vorlage:Dämontor
Außerdem können sie weitere Zauber nach anderen Traditionen wirken
- Wasser erschaffen (wie Kleriker)
- Illusionen erkennen (wie Illusionisten)
- Verstricken und Pflanzenwachstum (wie Druiden)
Und je zweimal am Tag können sie folgende Zauber wirken:
- Verwandeltes Aussehen
- Unsichtbarkeit (wie Zauberkundige)
- Spektrale Kraft
Uduk mögen die Gesellschaft anderer Dämonen nicht und halten sich im Allgemeinen nur mit anderen ihrer Art. Wenn andere Arten von Dämonen anwesend sind, schikanieren Uduk schwächere Dämonen, um ihre Vorgesetzten zu untergraben.
Wie alle Dämonen haben Uduks die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
---|---|
Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Eisern oder Magisch |
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |