Bartteufel: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 12: | Zeile 12: | ||
|trefferwürfel=6+6 | |trefferwürfel=6+6 | ||
|angriffe=1/3 | |angriffe=1/3 | ||
|schaden=Waffe oder 1W2{{/}}1W2{{/}}1W8 | |schaden=Waffe, z.B. Glefe 1W6+1 | ||
oder Klauen & Bart 1W2{{/}}1W2{{/}}1W8 | |||
|sonderangriffe=Magiebegabt | |sonderangriffe=Magiebegabt | ||
|sonderabwehr=Teufelseigenschaften | |sonderabwehr=Teufelseigenschaften | ||
Zeile 33: | Zeile 34: | ||
* [[Tor]] um einen anderen Bartteufel herbeizufrufen (35 % Erfolgschance). | * [[Tor]] um einen anderen Bartteufel herbeizufrufen (35 % Erfolgschance). | ||
Im Kampf bevorzugen Bartteufel eine mit Stacheln und Widerhaken versehene Glefe (1W6+1; siehe [[Ausrüstung|Stangenwaffe]]) mit der sie einen fliehenden Gegner festhalten können. Die Widerhaken verursachen 1W3 Schaden und um von ihnen loszukommen muß man eine kleine [[Stärke]]probe bestehen. Ein unbewaffneter Bartteufel | Im Kampf bevorzugen Bartteufel eine mit Stacheln und Widerhaken versehene Glefe (1W6+1; siehe [[Ausrüstung|Stangenwaffe]]) mit der sie einen fliehenden Gegner festhalten können. Die Widerhaken verursachen 1W3 Schaden und um von ihnen loszukommen muß man eine kleine [[Stärke]]probe bestehen. Ein unbewaffneter Bartteufel greift sein Opfer mit den Klauen und setzt seine drahtigen Barthaare zum kratzen und wundscheuern des Gepackten ein. Gelingen in einer Runde beide Klauenangriffe, dann erzielt er mit dem Bart maximalen Schaden (8 {{TP}}) und der Getroffene muß einen Rettungswurf gegen Gift schaffen, um nicht von einem einem schmerzhaft, juckenden Ausschlag befallen zu werden. Der Ausschlag verringert die [[Geschicklichkeit]] um einen Punkt pro Runde für die nächsten vierRunden. | ||
{{Teufel|Bartteufel}} | {{Teufel|Bartteufel}} | ||
==Schätze== | ==Schätze== | ||
{{Schätze}} | {{Schätze}} Da sie auch keinen Wert auf Schätze legen, müßte man ihnen bei einer Verhandlung etwas 'Lebendiges' anbieten. |
Version vom 13. März 2023, 20:32 Uhr
[+] Bartteufel
(Barbazu, Tothmys, Thissuzim) Englisch: Bearded Devil | |
---|---|
Monster-Typ: | Teufel (Unterteufel) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W2 (1W6+4 in der Hölle) |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 15 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 1 |
Trefferwürfel: | 6+6 (33 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 1/3 |
Schaden: | Waffe, z.B. Glefe 1W6+1 |
Sonderangriffe: | Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Teufelseigenschaften |
Magieresistenz: | 45% |
Lager-Chance: | 15% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Rechtschaffen böse |
MS/EP: | 7/1 125+10 (1 455 ⌀) |
Kampfgeist: | 81% |
Bartteufel sind in der 3. Ebene der Hölle zu Hause. Sie sind als blutrünstig und grausam bekannt und werden deswegen oft als Schocktruppen in den Legionen der Hölle eingesetzt.
Bartteufel verfügen über folgende Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können, jeweils eine pro Runde:
- Normale Feuer beeinflussen
- Befehl
- Furcht (wie der Zauber, aber Ziel muß berührt werden)
- Flammen erzeugen
- Tor um einen anderen Bartteufel herbeizufrufen (35 % Erfolgschance).
Im Kampf bevorzugen Bartteufel eine mit Stacheln und Widerhaken versehene Glefe (1W6+1; siehe Stangenwaffe) mit der sie einen fliehenden Gegner festhalten können. Die Widerhaken verursachen 1W3 Schaden und um von ihnen loszukommen muß man eine kleine Stärkeprobe bestehen. Ein unbewaffneter Bartteufel greift sein Opfer mit den Klauen und setzt seine drahtigen Barthaare zum kratzen und wundscheuern des Gepackten ein. Gelingen in einer Runde beide Klauenangriffe, dann erzielt er mit dem Bart maximalen Schaden (8 TP) und der Getroffene muß einen Rettungswurf gegen Gift schaffen, um nicht von einem einem schmerzhaft, juckenden Ausschlag befallen zu werden. Der Ausschlag verringert die Geschicklichkeit um einen Punkt pro Runde für die nächsten vierRunden.
Wie alle Teufel haben Bartteufel die folgenden Eigenschaften:
- Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
---|---|
Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Normaler |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Kein |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Silbern oder Magisch |
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze. Da sie auch keinen Wert auf Schätze legen, müßte man ihnen bei einer Verhandlung etwas 'Lebendiges' anbieten.