Blindheimer: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. Januar 2023, 04:06 Uhr

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Blindheimer
Englisch: Blindheim
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 4/110+5 (210 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
RK:  3
Trefferwürfel: 4+2 (20 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
67% 15 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Erblindung
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Null

Blindheimer sind in unterirdischen Umgebungen zu finden. Die Augen dieser gelblichen, froschähnlichen, menschenartigen Kreaturen projizieren zwei unglaublich helle Lichtstrahlen, sodass jeder, der sich dem Blindheimer bis auf 30 Fuß nähert, einen Rettungswurf gegen gezielte magische Gegenstände ablegen muss oder für 1W8+12 Phasen lang geblendet wird. Kreaturen mit Infravision erhalten einen Malus von -3 auf den Rettungswurf.

Ein Charakter, der nicht geblendet ist, kann den Blindheimer mit einem Malus von -2 auf den Angriffswurf angreifen (wenn er oder sie es vermeidet, die Kreatur anzusehen) oder ohne Abzüge (wenn er oder sie aus irgendeinem Grund immun gegen helles Licht ist).

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8 × 1 000
B Silber­münzen 25% 1W6 × 1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4 × 1 000
B Gold­münzen 25% 1W3 × 1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe oder Rüstung