Glabrezu: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese muskulösen [[Dämon]]en haben einen Kopf wie ein gehörnter Hund, und aus ihrer breiten Brust entspringen vier Arme: 2 mit scharfen Zangen und 2 mit Händen. '''Glabrezu''' sind verwundbar durch normale Nahkampfwaffen und Raketen. Auf Wunsch können sie ''[[Dunkelheit]]'' in einem Radius von 10 Fuß verursachen. Zusätzlich können sie die folgenden Fähigkeiten nach Belieben einsetzen: ''[[Furcht]]'' verursachen (als Zauber der 4. Stufe des Magieanwenders), ''[[Levitieren]]'' (als Zauber der 2. Stufe des Magieanwenders), ''[[Feuerwerk]]'' (als Zauber der 2. Stufe des Magieanwenders), ''[[Telekinese]]'' (als Zauber der 5. Stufe des Magieanwenders, bis zu 400 Pfund), ''[[Tor]]'' (als Zauber der 9. Stufe des Magieanwenders), ein anderer Dämon der Klasse A bis C (30% Erfolgschance).
Diese muskulösen [[Dämon]]en haben einen Kopf wie ein gehörnter Hund, und aus ihrer breiten Brust entspringen vier Arme: 2 mit scharfen Zangen und 2 mit Händen. '''Glabrezu''' sind verwundbar durch normale Nahkampfwaffen und Raketen. Auf Wunsch können sie ''[[Dunkelheit]]'' in einem Radius von 10 Fuß verursachen. Zusätzlich können sie die folgenden Fähigkeiten nach Belieben einsetzen: ''[[Furcht]]'' verursachen (als Zauber der 4. Stufe des Magieanwenders), ''[[Levitieren]]'' (als Zauber der 2. Stufe des Magieanwenders), ''[[Feuerwerk]]'' (als Zauber der 2. Stufe des Magieanwenders), ''[[Telekinese]]'' (als Zauber der 5. Stufe des Magieanwenders, bis zu 400 Pfund), ''[[Tor]]'' (als Zauber der 9. Stufe des Magieanwenders), ein anderer Dämon der Klasse A bis C (30% Erfolgschance).
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Version vom 30. Dezember 2022, 00:24 Uhr

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Glabrezu
(Klasse C Dämon)
Englisch: Class C Demon
Monster-Typ: Dämon
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 (1W6 im Abyss)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −4
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
AggR0: 10
Angriffe: 5
Schaden: 2W6Vorlage:/2W6Vorlage:/1W3Vorlage:/1W3Vorlage:/1W4+1 (ZangeVorlage:/ZangeVorlage:/KlaueVorlage:/KlaueVorlage:/Biss)
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 60%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 8/2 400+14 (3 030 ⌀)
Kampfgeist: 95%

Diese muskulösen Dämonen haben einen Kopf wie ein gehörnter Hund, und aus ihrer breiten Brust entspringen vier Arme: 2 mit scharfen Zangen und 2 mit Händen. Glabrezu sind verwundbar durch normale Nahkampfwaffen und Raketen. Auf Wunsch können sie Dunkelheit in einem Radius von 10 Fuß verursachen. Zusätzlich können sie die folgenden Fähigkeiten nach Belieben einsetzen: Furcht verursachen (als Zauber der 4. Stufe des Magieanwenders), Levitieren (als Zauber der 2. Stufe des Magieanwenders), Feuerwerk (als Zauber der 2. Stufe des Magieanwenders), Telekinese (als Zauber der 5. Stufe des Magieanwenders, bis zu 400 Pfund), Tor (als Zauber der 9. Stufe des Magieanwenders), ein anderer Dämon der Klasse A bis C (30% Erfolgschance).

Wie alle Dämonen haben Glabrezus die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Halber
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Eisern oder Magisch

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank