Hügelriese: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 22. Dezember 2022, 19:23 Uhr

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Hügelriese
Englisch: Giant, Hill
Monster-Typ: Gigant (Riese)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W10
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: X/1 200+12 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Monstergröße: Groß (10½ Fuß)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  4
Trefferwürfel: 8+1W2
 ⤷ AggR0: TW-abhängig
 ⤷ Kampfgeist: 50%
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Felsen werfen
Sonderabwehr: Geschosse fangen
Magieresistenz:  Standard

Hügelriesen leben in meist unwirtlichen Gegenden.

Es ist allgemein üblich, dass mehrere männliche Hügelriesen zusammen leben. Erst in großen Gruppen stoßen Frauen und Kinder dazu.

1WOger Anzahl Hügelriesen
1-4 1-4 Männer
5-7 4 Männer & 1-3 Frauen
8-0 4 Männer, 3 Frauen & 1-3 Kinder

Ein Hügelriese kann 2W8 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) und 20 Felder (200 Fuß/​60 Meter [Innen], 200 Yard/​180 Meter [Außen]) weit werfen. Felsen, die nach ihnen geworfen werden, können sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% fangen und im Zweifelsfall selber benutzen.

Sie nutzen oft (50%) Tiere oder Humanoide als Wächter für ihr Zuhause. Wenn Wächter anwesend sind stehen die Chance für den Typ des Wächters wie folgt:

Chance Wächter-Typ
30% 1W3 Riesenechsen
20% 2W4 Oger
50% 2W4 Riesenwölfe

Beschreibung

In vielerlei Hinsicht ähneln Hügelriesen größeren Ogern. Sie haben unter anderem rotgeränderte Augen und führen häufig eine Art Knüppelwaffe. Tatsächlich sprechen Hügelriesen oft (50%) auch die die Sprache der Oger. Sie haben eine rostbraune oder hellbraune Haut und ähnlich gefärbte rostrote oder schwarze Haare. Sie kleiden sich in Tierhäute.

Schätze

Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1W6×1 000 Münzen ihres Lagerschatzes – meist Gold – bei sich, wenn sie ihr Lager verlassen. Als ob sie diesen Schatz verteidigen wollten, tragen sie auch häufig ein oder zwei Felsen mit sich, die sie mühelos als Waffen benutzen können.

ST Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank