Flöte der Schmerzen: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
}} | }} | ||
Ein magisches Instrument, das alle, die es hören, dazu bringt, sich gegen Zauberstäbe zu schützen oder in Verzückung zu geraten, indem sie alle Aktionen stoppen und der Musik lauschen. Wenn die Musik aufhört, werden die Opfer mit einer extremen Geräuschempfindlichkeit verflucht und erleiden sofort 1d4 Punkte Schaden für 2d4 Runden, es sei denn, sie befinden sich in einem völlig geräuschfreien Bereich. Nach dieser Zeit und bis der Fluch entfernt ist, verursacht das geringste Geräusch bei dem Opfer einen Schaden von -1 auf AC, Treffer und Rettungswürfe. | Ein magisches Instrument, das alle, die es hören, dazu bringt, sich gegen Zauberstäbe zu schützen oder in Verzückung zu geraten, indem sie alle Aktionen stoppen und der Musik lauschen. Wenn die Musik aufhört, werden die Opfer mit einer extremen Geräuschempfindlichkeit verflucht und erleiden sofort 1d4 Punkte Schaden für 2d4 Runden, es sei denn, sie befinden sich in einem völlig geräuschfreien Bereich. Nach dieser Zeit und bis der Fluch entfernt ist, verursacht das geringste Geräusch bei dem Opfer einen Schaden von -1 auf AC, Treffer und Rettungswürfe. | ||
==Vergleiche== | |||
{{Schatzkategorie|Magische Musikinstrumente}} |
Version vom 31. März 2023, 19:40 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Flöte der Schmerzen
Englisch: Pipes of Pain | |
---|---|
Magischer Gegenstand | |
Seltener Wundersamer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V X Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W%-Wurf: | 53 |
GM-Wert: | 12 000 |
Ein magisches Instrument, das alle, die es hören, dazu bringt, sich gegen Zauberstäbe zu schützen oder in Verzückung zu geraten, indem sie alle Aktionen stoppen und der Musik lauschen. Wenn die Musik aufhört, werden die Opfer mit einer extremen Geräuschempfindlichkeit verflucht und erleiden sofort 1d4 Punkte Schaden für 2d4 Runden, es sei denn, sie befinden sich in einem völlig geräuschfreien Bereich. Nach dieser Zeit und bis der Fluch entfernt ist, verursacht das geringste Geräusch bei dem Opfer einen Schaden von -1 auf AC, Treffer und Rettungswürfe.