Bronzedrache: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. Oktober 2022, 18:12 Uhr

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Bronzedrache
Englisch: Dragon, Bronze
Monster-Typ: Drache (Metallisch)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (42 Fuß lang)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 8 bis 10
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W6Vorlage:/1W6Vorlage:/4W6
Sonderangriffe: Odemwaffe (Blitz); Magiebegabt (vielleicht)
Sonderabwehr: Furchtaura
Magieresistenz: Rettungs­würfe+X
Lager-Chance: 45%
Intelligenz: Außergewöhnlich
Gesinnung: Rechtschaffen gut
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Die zurückgezogen lebenden Bronzedrachen leben in Höhlen in gemäßigten Klimazonen. Sie interessieren sich für die Wege der Menschen Menschen und nutzen oft ihre gestaltwandelnden Kräfte, um die Menschen zu beobachten und ihnen Menschen. Sie ziehen es vor, ihre Lager an Orten zu haben, die vor neugierigen Sie bevorzugen jedoch Orte, die vor neugierigen Blicken geschützt sind, und legen daher ihre Eingänge oft in Seen oder Teichen an. Sie haben festgestellt, dass ihre Schatzkammern ein verlockendes Ziel für böse oder sogar neutrale Abenteurer.

Ein Bronzedrache kann oft (60%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie oft (60%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie selten (25%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Bronzedrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1 2 3 4
Sehr Jung 1-5 1 1
Jung 06-15 2 2
Halbstark 16-25 3 2 1
Adoleszent 26-50 4 2 2
Erwachsen 051-100 5 +1 2 2 1
Alt 101-200 6 +2 2 2 2
Sehr Alt 201-400 7 +3 2 2 2 1
Uralt 401+ 8 +4 2 2 2 2

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Bronzedrachenatem ist ein Blitz, 100 Fuß lang und 5 Fuß breit. Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens (aber ein Schutz gegen Drachenatem Atem halbiert diesen Wert); oder er kann eine Wolke aus Abstoßungsgas einatmen (20-ft×30-ft×30-ft) atmen, bei der sich alle Personen gegen Drachenatem schützen müssen oder für 6 Minuten abgestoßen werden. Der Drache kann Atemwaffen bis zu drei Mal am Tag einsetzen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

H Kupfer­münzen 25% 5W6×1 000
H Silber­münzen 40% 1W100×1 000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10 000
H Gold­münzen 55% 1W6×1 000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank
Schriftrolle

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke

T Schatz­karten oder Magisches 50% 1W4 Schriftrollen