Schreckgespenst: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 18. Oktober 2022, 12:41 Uhr

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Schreckgespenst
Englisch: Spectre
Schreckgespenst.jpg
Monster-Typ: Untot (Kehr-Typ 9)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 7/1 815+10 (2 165 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder schwebend
30 Felder fliegend (WS: IV)
RK:  2
Trefferwürfel: 7+3 (35 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
83% 12 T8 S10 V9 O9 M11
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Stufenentzug
Sonderabwehr:
Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift, Lähmung, Elementarzauber und mentale Angriffe; mindestens +1 Waffe benötigt
Magieresistenz:  Standard

Die teuflischen Schreckgespenster halten sich hauptsächlich in der negativen materiellen Dimension auf. Wenn ihre kaum stofflichen Formen mit den Lebenden in Kontakt kommen, entziehen sie dem Opfer zwei Erfahrungsstufen. Diejenigen, die dadurch unter Stufe 0 reduziert werden, werden selbst zu Schreckgespenstern halber Stärke, die von dem Wesen kontrolliert werden das ihre Lebenskraft gestohlen hat.

Lebende können gegen Schreckgespenster nur mit magischen Waffen (mit einem Bonus von mindestens +1) oder Zaubern etwas bewirken. Elementarzauber und Bezaubern-Effekte, die den Geist beeinflussen, haben keine Macht über Schreckgespenster. Von den Göttern gesegnete Flüssigkeiten fügen ihnen aber Schaden zu.

Wenn ein Kleriker (gut oder böse) versucht, ein Schreckgespenst durch einen oder Ritual wiederzubeleben, muss das Schreckgespenst einen Rettungswurf schaffen, sonst wird seine Existenz von der Ebene, die sein Unleben nährt, entfernt und es wird in der der Welt der Lebenden vergehen.

Manche Gelehrten spekulieren, dass Schreckgespenster im Sonnenlicht keine Macht haben, aber niemand hat diese Theorie je bewiesen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

Q×3 Edel­steine 50% 1W4 × 3

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand & 1 Zaubertrank

Y Gold­münzen 70% 2W6 × 1 000