Nalfeshnee: Unterschied zwischen den Versionen
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Die besonders bösartigen | Die besonders bösartigen '''Nalfeshnee''' haben den Oberkörper eines Affen und den Unterkörper eines Wildschweins mit Klauen. Sie haben recht kleine gefiederte Flügel, die im Vergleich zu ihrem korpulenten Körper unterdimensioniert erscheinen. korpulenten Körper. | ||
Bestimmte Dämonen der Klasse D haben ihre eigenen geheimen Namen, die es zu 90 % sicher sind, dass sie auf eine Beschwörung antworten, wenn sie ausgesprochen wird. Beschwörer sollten darauf vorbereitet sein darauf gefasst sein, eindrucksvolle Versprechen über Schätze, magische Gegenstände oder lebende Opfer zu versprechen, wenn sie einen Dämon der Klasse D beschwören, vor allem, wenn sie ihn beim Namen nennen. Es dass sich diese Dämonen besonders gerne an Menschenblut und -fleisch laben. menschlichem Blut und Fleisch erfreuen. | Anders als Dämonen der Klassen A bis C sind sie immun gegen normale Waffen immun und müssen mit magischen Waffen angegriffen werden. | ||
Wie andere Dämonenarten, sind sie in der Lage, nach Belieben ''[[Dunkelheit]]'' zu verursachen (10-Fuß-Radius). Ihre anderen Fähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können, sind ''[[Verbesserte Kraft der Vorstellung]]'' (als Illusionist-Zauber der 2. Stufe), ''[[Furcht]]'' (als Zauber der 4. Stufe für Magieanwender), ''[[Levitieren]]'' (als Zauber der 2. Stufe für Magieanwender), ''[[Magie entdecken]]'' (als Zauber der 1. Stufe für Magieanwender), ''[[Sprachen verstehen]]'' (als Zauber der 1. Stufe für Magieanwender), ''[[Magie bannen]]'' (als Zauber der 3. Stufe für Magieanwender), ''[[Vielförmiges Selbst'' (als Zauber der 4. Stufe für Magieanwender), ''[[Telekinese]]'' (als Zauber der 5. Stufe für Magieanwender, bis zu 500 Pfund), ''[[Abbild erzeugen]]'' (als Zauber der 6. Stufe für Magieanwender), ''[[Symbol]]'' der Furcht oder der Zwietracht verwenden (als Zauber der 8. Stufe für Magieanwender) und ''[[Tor]]'' öffnen (als Zauber der 9. Stufe für Magieanwender) für einen anderen Dämon der Klassen A bis D (zufällige Klasse, 60% Erfolgschance). | |||
Bestimmte Dämonen der Klasse D haben ihre eigenen geheimen Namen, die es zu 90% sicher sind, dass sie auf eine Beschwörung antworten, wenn sie ausgesprochen wird. Beschwörer sollten darauf vorbereitet sein darauf gefasst sein, eindrucksvolle Versprechen über Schätze, magische Gegenstände oder lebende Opfer zu versprechen, wenn sie einen Dämon der Klasse D beschwören, vor allem, wenn sie ihn beim Namen nennen. Es dass sich diese Dämonen besonders gerne an Menschenblut und -fleisch laben. menschlichem Blut und Fleisch erfreuen. | |||
==Schätze== | ==Schätze== |
Version vom 15. Oktober 2022, 20:27 Uhr
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[+] Nalfeshnee
(Klasse D Dämon) Englisch: Class D Demon | |
---|---|
Monster-Typ: | Dämon |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 oder 1W6 (im Abyss) |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
12 Felder fliegend (WS: II)
|
Rüstungsklasse:0 | −1 |
Trefferwürfel: | 11 (50 TP ⌀) |
AggR0: | 9 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 1W4Vorlage:/2W4 (KlaueVorlage:/Biss) |
Sonderangriffe: | +2 auf Treffer, siehe auch unten |
Sonderabwehr: | +1 oder besser bei Treffern mit magischen Waffen |
Magieresistenz: | 65% |
Lager-Chance: | 15% |
Intelligenz: | Sehr |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 8/3 000+16 (3 800 ⌀) |
Kampfgeist: | 100% |
Die besonders bösartigen Nalfeshnee haben den Oberkörper eines Affen und den Unterkörper eines Wildschweins mit Klauen. Sie haben recht kleine gefiederte Flügel, die im Vergleich zu ihrem korpulenten Körper unterdimensioniert erscheinen. korpulenten Körper.
Anders als Dämonen der Klassen A bis C sind sie immun gegen normale Waffen immun und müssen mit magischen Waffen angegriffen werden.
Wie andere Dämonenarten, sind sie in der Lage, nach Belieben Dunkelheit zu verursachen (10-Fuß-Radius). Ihre anderen Fähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können, sind Verbesserte Kraft der Vorstellung (als Illusionist-Zauber der 2. Stufe), Furcht (als Zauber der 4. Stufe für Magieanwender), Levitieren (als Zauber der 2. Stufe für Magieanwender), Magie entdecken (als Zauber der 1. Stufe für Magieanwender), Sprachen verstehen (als Zauber der 1. Stufe für Magieanwender), Magie bannen (als Zauber der 3. Stufe für Magieanwender), [[Vielförmiges Selbst (als Zauber der 4. Stufe für Magieanwender), Telekinese (als Zauber der 5. Stufe für Magieanwender, bis zu 500 Pfund), Abbild erzeugen (als Zauber der 6. Stufe für Magieanwender), Symbol der Furcht oder der Zwietracht verwenden (als Zauber der 8. Stufe für Magieanwender) und Tor öffnen (als Zauber der 9. Stufe für Magieanwender) für einen anderen Dämon der Klassen A bis D (zufällige Klasse, 60% Erfolgschance).
Bestimmte Dämonen der Klasse D haben ihre eigenen geheimen Namen, die es zu 90% sicher sind, dass sie auf eine Beschwörung antworten, wenn sie ausgesprochen wird. Beschwörer sollten darauf vorbereitet sein darauf gefasst sein, eindrucksvolle Versprechen über Schätze, magische Gegenstände oder lebende Opfer zu versprechen, wenn sie einen Dämon der Klasse D beschwören, vor allem, wenn sie ihn beim Namen nennen. Es dass sich diese Dämonen besonders gerne an Menschenblut und -fleisch laben. menschlichem Blut und Fleisch erfreuen.
Schätze
- Lager
Im Abyss horten diese Dämonen die Schätze, die sie die sie durch Dienste oder andere Mittel erworben haben.
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle |