Schreckgespenst: Unterschied zwischen den Versionen

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Die teuflischen '''Schreckgespenster''' halten sich hauptsächlich auf der negativen materiellen Ebene auf. Wenn ihre kaum materiellen Formen mit den Lebenden in Kontakt kommen, entziehen sie dem Opfer zwei Stufen der Erfahrung. Diejenigen, die unter Null-Energiestufen reduziert werden, werden zu Schreckgespenstern halber Stärke, die von demjenigen kontrolliert werden der ihre Lebenskraft gestohlen hat. Die Lebenden können ihrerseits nur Schreckgespenster nur mit magischen Waffen (mit einem Wert von mindestens +1) oder Zaubern beeinflussen. Elementar Elementarzauber und Verzauberungen, die den Geist beeinflussen, haben keine Macht über Schreckgespenster. Von den Göttern gesegnete Flüssigkeiten fügen ihnen immer noch Schaden zu. Wenn ein Kleriker (gut oder böse) versucht, ein Schreckgespenst durch einen oder Ritual wiederzubeleben, muss das Schreckgespenst einen Rettungswurf machen, sonst wird seine Existenz oder seine Existenz wird von der Ebene, die sein Unleben nährt, entfernt und es wird in der der Welt der Lebenden.
Die teuflischen '''Schreckgespenster''' halten sich hauptsächlich in der negativen materiellen [[Dimension]] auf. Wenn ihre kaum stofflichen Formen mit den Lebenden in Kontakt kommen, [[Lebensenergieentzug|entziehen]] sie dem Opfer zwei Erfahrungsstufen. Diejenigen, die dadurch unter Stufe 0 reduziert werden, werden selbst zu Schreckgespenstern halber Stärke, die von dem Wesen kontrolliert werden das ihre Lebenskraft gestohlen hat.


Manche Weisen spekulieren, dass Schreckgespenster im Sonnenlicht keine Macht haben, aber niemand hat diese Theorie je bewiesen.
Lebende können gegen Schreckgespenster nur mit magischen Waffen (mit einem Bonus von mindestens +1) oder [[Zauber]]n etwas bewirken. Elementarzauber und ''[[Bezaubern]]''-Effekte, die den Geist beeinflussen, haben keine Macht über Schreckgespenster. Von den Göttern gesegnete Flüssigkeiten fügen ihnen aber Schaden zu.
 
Wenn ein [[Kleriker]] (gut oder böse) versucht, ein Schreckgespenst durch einen oder Ritual wiederzubeleben, muss das Schreckgespenst einen [[Rettungswurf]] schaffen, sonst wird seine Existenz von der Ebene, die sein Unleben nährt, entfernt und es wird in der der Welt der Lebenden vergehen.
 
Manche [[Gelehrter|Gelehrten]] spekulieren, dass Schreckgespenster im Sonnenlicht keine Macht haben, aber niemand hat diese Theorie je bewiesen.


==Schätze==
==Schätze==

Version vom 17. Oktober 2022, 20:03 Uhr

[+]
Schreckgespenst
Englisch: Spectre
Schreckgespenst.jpg
Monster-Typ: Untot (Kehr-Typ 9)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder schwebend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS: IV)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 7+3 (35 TP ⌀)
AggR0: 12
Angriffe: 1
Schaden: 1W8
Sonderangriffe: Stufenentzug
Sonderabwehr: ​+1 Waffe oder besser zum Treffen benötigt; immun gegen Kälte, Gift, Lähmung und Elementarzauber sowie gegen Schlaf, Bezaubern, Festhalten und andere geistige Angriffe
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 7/1 815+10 (2 165 ⌀)
Kampfgeist: 83%

Die teuflischen Schreckgespenster halten sich hauptsächlich in der negativen materiellen Dimension auf. Wenn ihre kaum stofflichen Formen mit den Lebenden in Kontakt kommen, entziehen sie dem Opfer zwei Erfahrungsstufen. Diejenigen, die dadurch unter Stufe 0 reduziert werden, werden selbst zu Schreckgespenstern halber Stärke, die von dem Wesen kontrolliert werden das ihre Lebenskraft gestohlen hat.

Lebende können gegen Schreckgespenster nur mit magischen Waffen (mit einem Bonus von mindestens +1) oder Zaubern etwas bewirken. Elementarzauber und Bezaubern-Effekte, die den Geist beeinflussen, haben keine Macht über Schreckgespenster. Von den Göttern gesegnete Flüssigkeiten fügen ihnen aber Schaden zu.

Wenn ein Kleriker (gut oder böse) versucht, ein Schreckgespenst durch einen oder Ritual wiederzubeleben, muss das Schreckgespenst einen Rettungswurf schaffen, sonst wird seine Existenz von der Ebene, die sein Unleben nährt, entfernt und es wird in der der Welt der Lebenden vergehen.

Manche Gelehrten spekulieren, dass Schreckgespenster im Sonnenlicht keine Macht haben, aber niemand hat diese Theorie je bewiesen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

Q×3 Edel­steine 50% 1W4×3

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank

Y Gold­münzen 70% 2W6×1 000