Achaierai: Unterschied zwischen den Versionen
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Kreaturen, die weniger als 8 Fuß groß sind, haben jedoch einen ebenso großen Nachteil gegenüber Achaierai. Sie können den Körper der Kreatur (AC 8) nur mit Geschosswaffen, Speeren oder Stangenwaffen (wie Piken) treffen. Sind sie mit einer Handwaffe bewaffnet, müssen sie die Beine des Achaierai angreifen (AC -1). | Kreaturen, die weniger als 8 Fuß groß sind, haben jedoch einen ebenso großen Nachteil gegenüber Achaierai. Sie können den Körper der Kreatur (AC 8) nur mit Geschosswaffen, Speeren oder Stangenwaffen (wie Piken) treffen. Sind sie mit einer Handwaffe bewaffnet, müssen sie die Beine des Achaierai angreifen (AC -1). | ||
Wenn er ernsthaft verwundet wird, z. B. wenn er mehr als zwei Beine verliert, kann der Achaierai eine Giftwolke mit einem Durchmesser von 20 Fuß ausstoßen. Diese Wolke verursacht, wenn kein erfolgreicher Rettungswurf gegen das Gift gemacht wird, Wahnsinn (wie der druidische Zauber ''Schwachsinn'') für drei Stunden, fügt unabhängig vom Rettungswurf 2W6 TP Schaden zu und blockiert die Sicht. | Wenn er ernsthaft verwundet wird, z. B. wenn er mehr als zwei Beine verliert, kann der Achaierai eine Giftwolke mit einem Durchmesser von 20 Fuß ausstoßen. Diese Wolke verursacht, wenn kein erfolgreicher Rettungswurf gegen das Gift gemacht wird, Wahnsinn (wie der druidische Zauber ''[[Schwachsinn]]'') für drei Stunden, fügt unabhängig vom Rettungswurf 2W6 TP Schaden zu und blockiert die Sicht. | ||
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Version vom 29. September 2022, 15:14 Uhr
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Achaierai | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W8 |
Monstergröße: | Groß (16 Fuß hoch) |
Bewegung: | 18 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 8 oder −1 (siehe unten) |
Trefferwürfel: | Körper 40 TP, Beine je 15 TP |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W8/1W8/1W10 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Giftwolke |
Magieresistenz: | 35% |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“[[Kategorie:MS-Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“]]/2,750 |
Kampfgeist: | 50% |
Obwohl sie keine Dämonen sind, sind die Achaierai im Abyss beheimatet. Sie sind riesige Vögel, ähnlich wie Strauße mit kurzen Hälsen und jeweils vier Beinen. Sie greifen als Monster mit 9 Trefferwürfeln an. Ihr Bissangriff (1W10 Schaden) ist nur gegen Feinde anwendbar, die sie erreichen können - typischerweise solche, die fliegen oder über 8 Fuß groß sind. Gegen kleinere Kreaturen haben sie nur zwei Angriffe mit ihren Krallen.
Kreaturen, die weniger als 8 Fuß groß sind, haben jedoch einen ebenso großen Nachteil gegenüber Achaierai. Sie können den Körper der Kreatur (AC 8) nur mit Geschosswaffen, Speeren oder Stangenwaffen (wie Piken) treffen. Sind sie mit einer Handwaffe bewaffnet, müssen sie die Beine des Achaierai angreifen (AC -1).
Wenn er ernsthaft verwundet wird, z. B. wenn er mehr als zwei Beine verliert, kann der Achaierai eine Giftwolke mit einem Durchmesser von 20 Fuß ausstoßen. Diese Wolke verursacht, wenn kein erfolgreicher Rettungswurf gegen das Gift gemacht wird, Wahnsinn (wie der druidische Zauber Schwachsinn) für drei Stunden, fügt unabhängig vom Rettungswurf 2W6 TP Schaden zu und blockiert die Sicht.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle |