Tierzombie: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 10. April 2025, 01:09 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Tier­zombie
Englisch: Zombie animal
Monster-Typ: Untot (Zombie)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 2W8
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/25+1 (32 ⌀)
Monstergröße: Klein bis Mittel
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
RK:  8
Trefferwürfel: 1+2 (7 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
52% 18 T13 S16 V15 O17 M17
Angriffsprofil: 1W6
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte; Langsam
Magieresistenz: 

Tierzombies haben ähnliche Eigenschaften wie normale Zombies.

Es handelt sich hier um alle möglichen Tiere, die nicht größer sind als ein Mensch. Alles in allem sind diese Untoten aber schwächer als ihre humanoiden Gegenstücke und lassen sich leichter vertreiben. Beim Untote Vertreiben erhalten Kleriker und Paladine einen +1 Bonus auf ihren Wurf und beeinflussen bei einem Erfolg immer 1W6+6 Untote dieser Art.

Diese Kreaturen schlurfen langsam in den Kampf; sie sind immer die letzten Kreaturen, die in einer Nahkampfrunde angreifen, unabhängig von der gewürfelten Initiative.

Tierzombies haben folgende Eigenschaften:

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.