Schwachsinn: Unterschied zwischen den Versionen
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'''''Schwachsinn''''' wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen der Zauber ''[[Heilung]]'', ''[[Wiederherstellung]]'', oder ''[[Wunsch]]'' magisch geheilt wurde. | |||
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Aktuelle Version vom 31. August 2024, 14:03 Uhr
[+] Schwachsinn
Englisch: Feeblemind | |||||||||
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Druidischer Zauber (Grad 6) Arkaner Zauber (Grad 5) | |||||||||
Magieschule:0 | Verzauberung/Bezauberung | ||||||||
Wirkungsdauer:0 | Permanent | ||||||||
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur | ||||||||
Rettungswurf:0 | Negiert | ||||||||
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Schwachsinn wirkt nur auf Ziele, welche selbst Zauber wirken können. Er spürt heimtückisch die mystischen Kanäle ihrer arkanen Macht auf und vergiftet diese ähnlich einer Virusinfektion. Dadurch versetzt er seine Opfer in einen Zustand extremer geistiger Umnachtung. Diese hält an, bis das Opfer durch einen der Zauber Heilung, Wiederherstellung, oder Wunsch magisch geheilt wurde.
Die verschiedenen Arten der Magie sind jedoch nicht im gleichen Maße anfällig gegenüber diesem Zauber:
- Kleriker erhalten einen +1 Bonus auf ihren Rettungswurf;
- Druiden hingegen einen −1 Abzug;
- Zauberkundige sowie Illusionisten sogar einen −4 Abzug.
Charaktere, welche mehr als eine Art von Magie verwenden, bekommen einen Modifikator entsprechend dem Durchschnitt der entsprechenden Boni/Abzüge.