Erscheinung: Unterschied zwischen den Versionen

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Anstatt normal anzugreifen werden, werden sie ihre Opfer in Schrecken versetzen. Um diesen Schreckangriff durchzuführen, werden sie für ein Runde materiell und dadurch verwundbar. Der Schreckangriff selber trifft immer und verlangt es dem Opfer ab, mit 3W6 seine [[Intelligenz]] zu unterwürfeln. Gelingt dies, ist das Opfer vor weiteren Terrorangriffen dieser Erscheinung sicher. Schlägt der Wurf aber fehl, so muss das Opfer mit 3W6 seine [[Konstitution]] unterwürfeln. Gelingt der zweite Wurf, flieht das Opfer für 1W4 in wilder Panik. Schlägt auch der zweite Wurf fehl, stirbt das Opfer sofort an Herzversagen.
Anstatt normal anzugreifen werden sie ihre Opfer in Schrecken versetzen. Um diesen Schreckangriff durchzuführen werden, sie für ein Runde materiell und dadurch verwundbar.  


Ein Opfer, das durch einen Schreckangriff gestorben ist, kann durch Magie wiederbelebt werden. Allerdings muss dies innerhalb einer Stunde nach dem tot erfolgt sein, sonst wird das Opfer innerhalb von 2W4 Stunden selbst zur Erscheinung.
Der Schreckangriff selbst trifft immer und verlangt es dem Opfer ab, mit 3W6 seine [[Intelligenz]] zu unterwürfeln. Gelingt dies, ist das Opfer vor weiteren Schreckangriffen dieser Erscheinung sicher. Schlägt der Wurf aber fehl, so muss das Opfer mit 3W6 seine [[Konstitution]] unterwürfeln. Gelingt der zweite Wurf, flieht das Opfer für 1W4 in wilder Panik. Schlägt auch der zweite Wurf fehl, stirbt das Opfer sofort an Herzversagen.
 
Ein Opfer, das durch einen Schreckangriff gestorben ist, kann durch Magie wiederbelebt werden. Allerdings muss dies innerhalb einer Stunde nach dem Tod erfolgt sein, sonst verwandelt sich das Opfer nach 2W4 Stunden selbst in eine Erscheinung.


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Aktuelle Version vom 21. Februar 2025, 00:40 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Erscheinung
Englisch: Apparition
Monster-Typ: Untot
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W4
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/1 000+10 (1 360 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
24 Felder
RK:  0
Trefferwürfel: 8 (36 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
12 T8 S10 V9 O9 M11 85%
Angriffsprofil:
Sonderangriffe:
Überrascht mit 5 zu 6; Schreckangriff; Lebende entdecken
Sonderabwehr:
Untoteneigenschaften; Ätherisch; Silberne oder magische Waffe benötigt
Magieresistenz:  Besonders

Erscheinungen sind schreckliche Untote, die wie Geister dauerhaft ätherisch sind, und daher auch nur durch Dinge verletzt werden können, die in die ätherische Dimension reichen.

Sie können Lebenwesen innerhalb von 10 Innen-Felder (100 Fuß/​30 Meter) erspüren, und nutzen diese Fähigkeit, um ihren Opfern aufzulauern, indem sie aus Wänden, der Decke oder dem Boden auftauchen.

Anstatt normal anzugreifen werden sie ihre Opfer in Schrecken versetzen. Um diesen Schreckangriff durchzuführen werden, sie für ein Runde materiell und dadurch verwundbar.

Der Schreckangriff selbst trifft immer und verlangt es dem Opfer ab, mit 3W6 seine Intelligenz zu unterwürfeln. Gelingt dies, ist das Opfer vor weiteren Schreckangriffen dieser Erscheinung sicher. Schlägt der Wurf aber fehl, so muss das Opfer mit 3W6 seine Konstitution unterwürfeln. Gelingt der zweite Wurf, flieht das Opfer für 1W4 in wilder Panik. Schlägt auch der zweite Wurf fehl, stirbt das Opfer sofort an Herzversagen.

Ein Opfer, das durch einen Schreckangriff gestorben ist, kann durch Magie wiederbelebt werden. Allerdings muss dies innerhalb einer Stunde nach dem Tod erfolgt sein, sonst verwandelt sich das Opfer nach 2W4 Stunden selbst in eine Erscheinung.

Erscheinungen haben folgende Eigenschaften:

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
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