Stammesmensch: Unterschied zwischen den Versionen

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Neben dem Häuptling gibt es auch immer einen Druiden. Der Druiden kann auch gleichzeitig der [[Medizinmann]] des Stammes sein, so es einen gibt.  
Neben dem Häuptling gibt es auch immer einen Druiden. Der Druiden kann auch gleichzeitig der [[Medizinmann]] des Stammes sein, so es einen gibt.  
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{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[DRU]]|klasse=KLE|zg=4}}
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Je bestimmter Anzahl an Stammesmenschen ist ein zusätzlicher Assistenzdruiden mit angegebener Stufe anwesend und zwar wie folgt:  
Je bestimmter Anzahl an Stammesmenschen ist ein zusätzlicher Assistenzdruiden mit angegebener Stufe anwesend und zwar wie folgt:  
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{{Monsterstufe/Fuß}}



Aktuelle Version vom 14. März 2025, 20:12 Uhr

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Stammes­mensch
Englisch: Tribesman
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W12 & Anführer
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich ​(5-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/10+1 (15 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
RK:  8 (7 mit Schild)
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
19 T14 S16 V15 O17 M17 50%
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Stammesmenschen findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie haben ähnliche Führungsstrukturen wie Höhlenmenschen.

Sie sind in der Regel mit einer der folgenden Waffen ausgerüstet:

  • 30% Schild (RK 7) & Keule (2W4 vs K/M & 1W6+1 vs G; siehe Spezialwaffen)
  • 45% Schild (RK 7) & 2 Speere (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
  • 25% Kurzbögen (1W6 vs K/M/G)

Sie leben normalerweise in Dörfern, die aus einfachen Hütten bestehen.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

Jagdtrupps (10 Stammesmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 4 Kämpfer angeführt.

In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Stammesmenschen einen Stufe 6 Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 Kämpfer (Wachen).

KÄM TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP
4 4 (22 TP ⌀) 17 T13 S15 V14 O16 M16 65% 3 50+2 (94 ⌀)
6 6 (33 TP ⌀) 15 T11 S13 V12 O13 M14 75% 4 110+4 (242 ⌀)

Neben dem Häuptling gibt es auch immer einen Druiden. Der Druiden kann auch gleichzeitig der Medizinmann des Stammes sein, so es einen gibt.

DRU TW AggR0 Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW KG MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
8 8 (36 TP ⌀) 16 T7 S11 V10 O13 M12 85% 6 345+8 (633 ⌀) 3 3 3 2

Je bestimmter Anzahl an Stammesmenschen ist ein zusätzlicher Assistenzdruiden mit angegebener Stufe anwesend und zwar wie folgt:

DRU TW AggR0 Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW KG MS EP Anzahl Zaubergrade
1 2 3
4 4 (18 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 65% 3 65+2 (101 ⌀) je 10 3 2
6 6 (27 TP ⌀) 18 T9 S13 V12 O15 M14 75% 4 155+4 (263 ⌀) je 30 3 3 2

Stammesmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Medizinmann (maximal DRU15/​ZAK4) sein.

Schätze

Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:

  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)