Tarasque: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Tarasque hat tatsächlich sechs (6) Angriffe, wobei ihr Biss besonders scharf ist und bei einem natürlichen Angriffswurf von 18 oder mehr Gliedmaßen abtrennt, ähnlich wie bei [[Klingenschärfe]] beschrieben. | |||
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Ihr Carapax bietet besonderen Schutz gegen Magie. Magische Angriffe – einschließlich ''[[Magische Geschosse]]'' – haben keine Wirkung und werden in 1 von 6 Fällen zurück auf den Anwender geschleudert. Sie kann nur von magischen Waffen verwundet werden und ist vollständig immun gegen Feuer und [[Psi]]. | |||
Die Regeneration der Tarasque ist ihre herausstechenste Eigenschaft. Zwar heilt sie nur {{TP|1}} pro Runde, allerdings kann dies von nichts gestoppt werden. Egal wie viel Schaden sie nimmt, egal ob Gliedmaßen abgetrennt worden sind, oder sie totgeschlagen wurde, ihre Regeneration wird sie wiederbeleben und wieder auf zu volle Stärke heilen. Die einzige Möglichkeit die Tarasque dauerhaft zu töten, ist sie auf mindestens {{TP|-30}} zu bringen und dann einen ''[[Wunsch]]'' zu wirken. | |||
Die Tarasque ist {{wahrscheinlich|97}} am Schlafen. Selten kommt sie für ein bis zwei Wochen aus ihrem Lager und verwüstet das Land auf der Suche nach Essen einige Quadratmeilen, um sich wieder für 5W4 Monate schlafen zu legen. Hin und wieder wird die Tarasque besonders aktiv und wird mehrere Monate lang das Land in Schutt und Asche legen. Sie wird danach aber für 4W4 Jahre schlafen legen. | |||
==Schätze== | ==Schätze== | ||
{{Schätze}} | {{Schätze|besonders=Der Legende nach kann der Carapax der Tarasque weiterverarbeitet werden. | ||
*Aus dem Rückenteil können mit Säure und Hitze eines Schmelzofens 10W10 Diamanten im Wert von {{EM|2000}} gelößt werden. | |||
*Der Bauchteil könnte von zwergischen Schmieden in 1W4 {{Bonus|5|Schilde}} verarbeitet werden, wobei man dazu auch das Blut der Tarasque sowie Metoriteneisen benötigt.}} |
Aktuelle Version vom 11. Januar 2025, 03:11 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Tarasque
Englisch: Tarasque | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Einzigartig |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | −3 |
Trefferwürfel: | 300 TP (≙66 TW) |
AggR0: | 1 |
Angriffe: | 6 |
Schaden: | 1W12/1W12/2W12/5W50/1W10/1W10 [2 Klauen/Schwanz/Biss/2 Hörner] |
Sonderangriffe: | Angst & Schrecken; Kritischer Biss; Sprint |
Sonderabwehr: | Reflektierender Carapax; Immun gegen Feuer & Psi; +1 Waffe benötigt; Perfekte Regeneration 1 TP/Runde |
Magieresistenz: | Besonders |
Lager-Chance: | Besonders |
Intelligenz: | Tierisch (1) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 10/37 500 |
Kampfgeist: | 375% |
Die Tarasque ist ein einzigartiges Monster, dass an schierer Gewalt nicht zu übertreffen ist.
Ihr bloßer Anblick ruft Angst und Schrecken hervor, wobei der Effekt in Abhängigkeit der Stufe (bzw. TW) des Opfers variert.
Stufe/TW | Effekt |
---|---|
<3 | Das Opfer bleibt wie angewurzelt stehen und kann sich nicht bewegen (kein Rettungswurf). |
≥3 | Das Opfer flieht in Panik. Dem Opfer steht ab Stufe 7 (bzw. TW) oder mehr ein gegen Rettungswurf gegen Lähmung zu, um den Effekt zu negieren. |
Die Tarasque hat tatsächlich sechs (6) Angriffe, wobei ihr Biss besonders scharf ist und bei einem natürlichen Angriffswurf von 18 oder mehr Gliedmaßen abtrennt, ähnlich wie bei Klingenschärfe beschrieben.
Desweitern kann sie einmal pro Phase in einen kurzen Sprint ausberechen, wobei sich währenddessen ihre Bewegung um 6 Felder (60 Fuß/18 Meter [Innen], 60 Yard/54 Meter [Außen]) erhöht.
Ihr Carapax bietet besonderen Schutz gegen Magie. Magische Angriffe – einschließlich Magische Geschosse – haben keine Wirkung und werden in 1 von 6 Fällen zurück auf den Anwender geschleudert. Sie kann nur von magischen Waffen verwundet werden und ist vollständig immun gegen Feuer und Psi.
Die Regeneration der Tarasque ist ihre herausstechenste Eigenschaft. Zwar heilt sie nur 1 TP pro Runde, allerdings kann dies von nichts gestoppt werden. Egal wie viel Schaden sie nimmt, egal ob Gliedmaßen abgetrennt worden sind, oder sie totgeschlagen wurde, ihre Regeneration wird sie wiederbeleben und wieder auf zu volle Stärke heilen. Die einzige Möglichkeit die Tarasque dauerhaft zu töten, ist sie auf mindestens −30 TP zu bringen und dann einen Wunsch zu wirken.
Die Tarasque ist fast immer (97%) am Schlafen. Selten kommt sie für ein bis zwei Wochen aus ihrem Lager und verwüstet das Land auf der Suche nach Essen einige Quadratmeilen, um sich wieder für 5W4 Monate schlafen zu legen. Hin und wieder wird die Tarasque besonders aktiv und wird mehrere Monate lang das Land in Schutt und Asche legen. Sie wird danach aber für 4W4 Jahre schlafen legen.
Schätze
Der Legende nach kann der Carapax der Tarasque weiterverarbeitet werden.
- Aus dem Rückenteil können mit Säure und Hitze eines Schmelzofens 10W10 Diamanten im Wert von 2 000 EM (1 000 GM) gelößt werden.
- Der Bauchteil könnte von zwergischen Schmieden in 1W4 +5 Schilde verarbeitet werden, wobei man dazu auch das Blut der Tarasque sowie Metoriteneisen benötigt.