Fallen suchen/Prozedur: Unterschied zwischen den Versionen

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</noinclude>'''Dauer:''' Die Suche nach Fallen dauert in der Regel 1W4 Runden, ist aber auch auf ein bestimmtes Objekt oder einen kleinen (nicht mehr als 5&nbsp;Fuß &times;&nbsp;5&nbsp;Fuß) Ort beschränkt, den die Abenteuergruppe angibt: "Ich suche nach Fallen an der Tür", "Ich suche nach Fallen an der Schatztruhe", "Ich suche den Bereich direkt vor dem Thron nach Fallen ab", usw. Eine unbestimmte Raumfläche von etwa 20&nbsp;Fuß &times;&nbsp;20&nbsp;Fuß auf Fallen zu untersuchen dauert hingegen 1&nbsp;Phase.
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'''Probe:''' {{Klassentyp|DYB|text=3}} und andere [[Klasse]]n mit der [[Diebesfähigkeit]] "Fallen finden" haben gute Chancen Fallen nicht nur zu suchen sondern auch zu finden, während [[Zwerg]]e und [[Gnom]]e auf jeweils eigene Art gesteinverständig sind. Ähnlich wie bei der Suche nach [[Geheimtür]]en, kann auch die Suche nach {{noblink|Falle}}n verhandlungsbasiert gestaltet werden.
'''Probe:''' {{Klassentyp|DYB|text=3}} und andere [[Klasse]]n mit der [[Diebesfähigkeit]] "Fallen finden" haben gute Chancen Fallen nicht nur zu suchen sondern auch zu finden, während [[Zwerg]]e und [[Gnom]]e auf jeweils eigene Art gesteinverständig sind.  
 
'''Anmerkung:''' Ähnlich wie bei der Suche nach [[Geheimtür]]en, kann auch die Suche nach Fallen "verhandlungsbasiert" gestaltet werden.

Aktuelle Version vom 17. Dezember 2024, 06:01 Uhr

Prozedur für Fallen suchen

Dauer: Die Suche nach Fallen dauert in der Regel 1W4 Runden, ist aber auch auf ein bestimmtes Objekt oder einen kleinen Ort von etwa 0,25 Quadrat-Innen-Feldern (25 Quadrat-Fuß/​2,25 Quadrat-Meter) beschränkt, den die Abenteuergruppe angibt: "Ich suche nach Fallen an der Tür", "Ich suche nach Fallen an der Schatztruhe", "Ich suche den Bereich direkt vor dem Thron nach Fallen ab", usw. Eine unbestimmte Raumfläche von etwa 4 Quadrat-Innen-Feldern (400 Quadrat-Fuß/​36 Quadrat-Meter) auf Fallen zu untersuchen dauert hingegen 1 Phase.

Probe: Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebe und andere Klassen mit der Diebesfähigkeit "Fallen finden" haben gute Chancen Fallen nicht nur zu suchen sondern auch zu finden, während Zwerge und Gnome auf jeweils eigene Art gesteinverständig sind.

Anmerkung: Ähnlich wie bei der Suche nach Geheimtüren, kann auch die Suche nach Fallen "verhandlungsbasiert" gestaltet werden.