Flimmerhund: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(7 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 16: Zeile 16:
}}
}}


'''Flimmerhunde''' sind mittelgroße, dunkelbraune Hunde mit weißen Flecken. Sie sind so intelligent wie ein durchschnittlicher Mensch und kommunizieren untereinander über schrilles Bellen und dunkles Knurren. Flimmerhunde werden so genannt, weil sie eine begrenzte Form der ''[[Teleport]]ation'', das so genannte ''[[Flimmern]]'', auf sprunghafte Art und in zufälligen Abständen benutzen können. Das ''Flimmern'' ist eine natürliche Fähigkeit dieser Tiere, und sie materialisieren sich nie in einem besetzten Raum oder festen Gegenstand.
'''Flimmerhunde''' sind mittelgroße, dunkelbraune Hunde mit weißen Flecken. Sie sind so intelligent wie ein durchschnittlicher Mensch und kommunizieren untereinander über schrilles Bellen und dunkles Knurren.  


Im [[Kampf]] setzen diese erstaunlichen Hunde diese Fähigkeit zu ihrem Vorteil ein. Sie ''flimmern'' mit einer 75%igen Chance entweder hinter ihren Gegner oder in dessen Flanke (was deren [[Geschicklichkeit]]s- und potentiellen Schild-Bonus auf {{RK}} negiert).
Flimmerhunde werden so genannt, weil sie eine begrenzte Form der ''[[Teleport]]ation'', das so genannte ''[[Flimmern]]'', auf sprunghafte Art und in zufälligen Abständen benutzen können.  


In Verbindung mit ihrer Rudeljagdtaktik sind Flimmerhunde sind furchterregende Gegner. Im Kampf ''teleportiert'' sich ein Flimmerhund mit einer Wahrscheinlickeit von 50%. Ein Wurf mit 1W12 bestimmt, wo der Hund im Umfeld des Gegners wieder auftaucht:
Das ''Flimmern'' ist eine natürliche Fähigkeit dieser Tiere, und sie materialisieren sich nie in einem besetzten Raum oder festen Gegenstand. Diese Fähigkeit in Verbindung mit Rudeljagdtaktik macht diese erstaunlichen Hunde zu furchterregenden Gegnern.


* {{nowrap|1-9}} = hinten
Im Kampf besteht jede Runde eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, das ein Hund ''flimmert''.  Mit einem W12 wird bestimmt, wo der Hund im Umfeld des Gegners wieder auftaucht. Zumeist tauchen die Hunde hinter ihrem Gegner oder in dessen Flanke auf, was deren [[Geschicklichkeit]]s- und potentiellen Schild-Bonus auf {{RK}} negiert.
* 10 = Seite ohne Schild oder rechte Flanke
 
* 11 = Seite mit Schild oder linke Flanke
{| class=wikitable
* 12 = vorne
! W12 !! Greift Gegner von ...
|-
| align=center| {{nowrap|1-9}} || hinten an.
|-
| align=center| 10 || rechts (Seite ohne Schild) an.
|-
| align=center| 11 || links (Seite mit Schild) an.
|-
| align=center| 12 || vorne an.
|}


Wenn das Rudel mehr als 25% Verluste erleidet, ''flimmern'' alle gleichzeitig aus und kehren nicht mehr zurück.
Wenn das Rudel mehr als 25% Verluste erleidet, ''flimmern'' alle gleichzeitig aus und kehren nicht mehr zurück.

Aktuelle Version vom 24. Dezember 2024, 11:42 Uhr

[+]
Flimmerhund
Englisch: Blink dog
Alias: Flackerhund [BFRPG]
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 4W4
Monstergröße: Mittel (3 Fuß Schulterhöhe)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 1W6
Sonderangriffe: Flimmern
Sonderabwehr: Teleportieren
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: 4/175+5 (265 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Flimmerhunde sind mittelgroße, dunkelbraune Hunde mit weißen Flecken. Sie sind so intelligent wie ein durchschnittlicher Mensch und kommunizieren untereinander über schrilles Bellen und dunkles Knurren.

Flimmerhunde werden so genannt, weil sie eine begrenzte Form der Teleportation, das so genannte Flimmern, auf sprunghafte Art und in zufälligen Abständen benutzen können.

Das Flimmern ist eine natürliche Fähigkeit dieser Tiere, und sie materialisieren sich nie in einem besetzten Raum oder festen Gegenstand. Diese Fähigkeit in Verbindung mit Rudeljagdtaktik macht diese erstaunlichen Hunde zu furchterregenden Gegnern.

Im Kampf besteht jede Runde eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, das ein Hund flimmert. Mit einem W12 wird bestimmt, wo der Hund im Umfeld des Gegners wieder auftaucht. Zumeist tauchen die Hunde hinter ihrem Gegner oder in dessen Flanke auf, was deren Geschicklichkeits- und potentiellen Schild-Bonus auf RK negiert.

W12 Greift Gegner von ...
1-9 hinten an.
10 rechts (Seite ohne Schild) an.
11 links (Seite mit Schild) an.
12 vorne an.

Wenn das Rudel mehr als 25% Verluste erleidet, flimmern alle gleichzeitig aus und kehren nicht mehr zurück.

Zwischen Flimmerhunden und Coeurls besteht eine uralte Feindschaft. Sie greifen sich gegenseitig an, sobald sie sich sehen.

Lager

Wenn ein Flimmerhund-Lager gefunden wird, kann man oft (60%) 3W4 Welpen antreffen.

Lagerbewohner TW AggR0 MS EP KG Schaden
Welpe 1 (5 TP ⌀) 19 2 50+1 (55 ⌀) 50% 1W2

Anstatt zu kämpfen werden die Welpen versuchen mithilfe ihrer Teleportationsfähigkeit zu fliehen.

Schätze

Ein gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Charakter mit guter Gesinnung. Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 2W2×1 000 EM (2W2×500 GM).

Lager
ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände