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Aktuelle Version vom 16. November 2024, 14:06 Uhr
[+] Erdbeben
Englisch: Earthquake | |
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Klerikaler Zauber (Grad 7) Heidnischer Zauber (Hexenzirkel) | |
Magieschule:0 | Verwandlung/Veränderung |
Reichweite:0 | 12 Felder
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Wirkungsdauer:0 | 1 Runde |
Wirkungsbereich:0 | Kreis: 0,25 Innen-Felder/Wirkstufe (2,5 Fuß/0,75 Meter) Kreisradius |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Phase |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Der Kleriker beschwört ein kleines, aber sehr starkes Erdbeben innerhalb des Wirkungsbereichs dieses Zaubers herauf. Der Zauber kann verwendet werden, um Erdrutsche zu verursachen, Sümpfe trockenzulegen, Höhlen in Tunneln und Gebäude zum Einsturz zu bringen.
Gähnende Risse in der Erde haben eine gute Chance, Lebewesen in dem Gebiet zu verschlucken: die Wahrscheinlichkeit, in einen solchen Riss zu fallen (nach Größe der Lebewesen), liegt bei
- Klein: 1 zu 4
- Mittel: 1 zu 6
- Groß: 1 zu 8
Auf diese Weise verschluckt zu werden, ist natürlich tödlich. Bäume, die im Bereich eines Erdbebens stehen, haben eine Chance von 1 zu 3, entwurzelt zu werden.
Unter Wasser kann dieser Zauber benutzt werden, um einen Schockwelle zu erzeugen, die alle Kreaturen im Wirkungsbereich für 5W4 Runden betäubt, so diesen kein Rettungswurf gegen Lähmung gelingt.
Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 20 000 EM (10 000 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.
Dieser Zauber kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:
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Vergleiche
- Erdzauber