Skorpion: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 15: Zeile 15:
  |ep=75+3
  |ep=75+3
}}
}}
'''Skorpione''' sind bösartige, furchtlose Raubtiere, die fast überall zu finden sind. Ihre übliche Taktik ist es, alles anzugreifen, was kleiner ist als sie selbst. Der Skorpion versucht, seine Beute mit seinen riesigen Scheren zu packen und sticht sie dann mit seinem Schwanz zu Tode. Sein Stachel verursacht zwar nur 1W2 Punkte [[Schaden]], das Opfer muss aber einen [[Rettungswurf]] gegen [[Gift]] bestehen oder sterben.
'''Skorpione''' sind bösartige, furchtlose Raubtiere, die fast überall zu finden sind. Ihre übliche Taktik ist es, alles anzugreifen, was kleiner ist als sie selbst.  


Der Skorpion kann seine Angriffe unabhängig voneinander auf 3 verschiedene Ziele anwenden. Alles, was der Skorpion tötet, wird in sein Lager zurückgebracht und verzehrt. Es ist zu beachten, dass der Skorpion nicht gegen sein eigenes Gift immun ist; Wenn er sich selbst sticht, kann er sterben.
{{Skorpion|1W2}}


==Schätze==  
==Schätze==  

Aktuelle Version vom 5. November 2024, 21:00 Uhr

[+]
Skorpion
Englisch: Scorpion, Large
Monster-Typ: Invertebrat (Skorpion)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Klein
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 2+2 (11 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 3
Schaden: 1W4/​1W4/​1W2+Gift
Sonderangriffe: Giftstachel
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/75+3 (108 ⌀)
Kampfgeist: 57%

Skorpione sind bösartige, furchtlose Raubtiere, die fast überall zu finden sind. Ihre übliche Taktik ist es, alles anzugreifen, was kleiner ist als sie selbst.

Der Skorpion versucht, seine Beute mit seinen riesigen Scheren zu packen und sticht sie dann mit seinem Schwanz zu Tode. Sein Stachel verursacht zwar nur 1W2 TP Schaden, das Opfer muss aber einen Rettungswurf gegen Gift bestehen oder sterben.

Der Skorpion kann seine Angriffe unabhängig voneinander auf 3 verschiedene Ziele anwenden. Alles, was der Skorpion tötet, wird in sein Lager zurückgebracht und verzehrt. Es ist zu beachten, dass der Skorpion nicht gegen sein eigenes Gift immun ist; Wenn er sich selbst sticht, kann er sterben.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank

Vergleiche

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Monster­skorpion 2 1W3 M 15F 3 5+5 1W10/​1W10/​1W4+Gift 0% 50% 0 N 600+6 6
Riesen­skorpion 2 1W4 K 12F 4 4+4 1W8/​1W8/​1W3+Gift 0% 25% 0 N 125+5 4
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig